在上古時(shí)代艾澤拉斯的元素戰(zhàn)爭(zhēng)中,貝爾洛克作為一名無(wú)情的戰(zhàn)士而聲名鵲起。如今他被困在火焰之地,變得愈發(fā)不理智起來(lái)。很少有元素敢來(lái)打擾他,生怕犧牲在他對(duì)戰(zhàn)斗的渴望之下。

性質(zhì)

虛構(gòu)人物

性格

好戰(zhàn)英勇、強(qiáng)勢(shì)熱血

技能

榮耀烈焰

貝爾洛克的攻擊會(huì)在其主要目標(biāo)的身體里喚醒一道燃燒的火花,目標(biāo)受到的物理傷害增加20%,同時(shí)最大生命值提高20%。

每次貝爾洛克觸發(fā)榮耀烈焰,他都獲得一層烈火之魂的效果。

烈火之魂

每次貝爾洛克觸發(fā)榮耀烈焰,他都獲得一層烈火之魂的效果,造成的火焰?zhèn)υ黾?0%。

磨難碎片

貝爾洛克在敵群中召喚一顆水晶,向最近的玩家持續(xù)地引導(dǎo)一道暗影光束。

磨難

距離磨難碎片最近的玩家每擁有一層效果,就會(huì)受到3000點(diǎn)暗影傷害,每秒疊加一次。

飽受磨難

當(dāng)磨難效果消失時(shí),玩家會(huì)受到飽受磨難的影響,20秒內(nèi)受到的暗影傷害增加250%,造成的治療降低50%。

磨難沖擊波

如果磨難碎片周圍15碼內(nèi)沒(méi)有玩家,碎片即可會(huì)對(duì)所有玩家施放該技能,造成每秒15000點(diǎn)暗影傷害。

活力火花(治療預(yù)警)

如果玩家對(duì)受到飽受磨難影響的目標(biāo)施放直接治療法術(shù),目標(biāo)身上每三層飽受磨難效果都會(huì)使治療者獲得一層活力火花。如果玩家對(duì)受到榮耀烈焰影響的目標(biāo)施放一次單目標(biāo)直接治療法術(shù),將會(huì)觸發(fā)生命之焰。

生命之焰(治療預(yù)警)

消耗所有的活力火花,每一層活力火花可使受到榮耀烈焰影響的目標(biāo)受到的治療效果增加5%,持續(xù)15秒。生命之焰消失時(shí),所有的活力火花將復(fù)原。

貝爾洛克之劍

貝爾洛克周期性的把暗影或者火焰能量注入一把劍中,在15秒內(nèi)只會(huì)使用這把劍。

毀滅之刃

貝爾洛克的近戰(zhàn)攻擊不再造成普通物理傷害,而是造成相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值90%的暗影傷害,該傷害最少為250000點(diǎn),無(wú)法被普通方式抵抗或減輕。該效果激活時(shí),貝爾洛克的攻擊速度降低一半。

地獄火之刃

貝爾洛克的近戰(zhàn)攻擊不再造成普通物理傷害,而是對(duì)目標(biāo)造成75000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>倒計(jì)時(shí)(英雄模式)

貝爾洛克將兩名玩家連結(jié)在一起,持續(xù)8秒。若被選中的玩家移動(dòng)時(shí)彼此間距不超過(guò)4碼,這項(xiàng)效果會(huì)無(wú)害地消失,但若該效果順利跑完倒數(shù)流程,兩名玩家將會(huì)爆炸,對(duì)100碼范圍內(nèi)的所有玩家造成125000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>