幽鬼是基于《魔獸爭霸III:冰封王座》(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰(zhàn)自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災(zāi)軍團的一名敏捷英雄,位于落日酒館。

幽鬼可以學(xué)習(xí)幽鬼之刃、荒蕪、折射,終極大招是鬼影重重,是一個前期依賴Farm的DPS英雄。

中文名

幽鬼

定位

后期,肉盾

所屬作品

魔獸爭霸3

作者

Icefrog

所屬公司

暴雪公司

性別

未知

別名

spe

外文名

Mercurial

同伴

天災(zāi)軍團

能力(招術(shù))

幽鬼之刃,荒蕪,折射,和鬼影重重

陣營

夜魘

攻擊類型

近戰(zhàn)

振型

天災(zāi)

敵人

近衛(wèi)軍團

角色形象

幽鬼[dota游戲中英雄]

誕生于遠古世界早期的黑暗,Mercurial代表著那些死去多時的靈魂的狂怒和怨恨。和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒,并以不尋常的熱情糾纏那些還活著的生命,而且完全不受自然法則的約束。它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀天災(zāi)軍團的敵人。一切都為了冰封王座的榮耀。Mercurial是創(chuàng)世之初便已出現(xiàn)的黑暗存在,是自古以來死去的怨靈的憤怒的化身。她向她的敵人擲出似乎是匕首的東西,然后竟能跨越一切物理障礙,陰魂不散地在后面緊追不舍。任何不幸單獨和她照面的人,必然被從心底泛起的恐懼和絕望壓倒而不能自已。幽鬼的毀滅欲望是無窮無盡的,那些犧牲者的臨死掙扎恰恰是她最想看到的。

英雄屬性

初始生命511初始魔法208
初始射程128初始攻擊間隔1.38+23%
初始移動速度295初始防御3.3
初始攻擊力46 - 50初始力量值19
初始敏捷值23初始智力值16
力量增長系數(shù)2.00敏捷增長系數(shù)2.20
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英雄技能

技能名稱快捷鍵使用效果等級

幽鬼之刃

D被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態(tài),無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。幽鬼之刃具有視野。等級1:造成50點的傷害,提升/降低8%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:130點魔法   等級2:造成100點的傷害,提升/降低12%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:140點魔法   等級3:造成150點的傷害,提升/降低16%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:150點魔法   等級4:造成200點的傷害,提升/降低20%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:160點魔法

荒蕪

L當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神圣傷害。等級1:附加20點的傷害。作用范圍325?! 〉燃?:附加35點的傷害。作用范圍325?! 〉燃?:附加50點的傷害。作用范圍325。  等級4:附加65點的傷害。作用范圍325。

折射

I部分降低幽鬼所受到的傷害,并將傷害折射給她周圍1000范圍內(nèi)的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決于與幽鬼的距離。距離300以內(nèi)將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內(nèi)傷害將逐漸遞減。等級1:折射10%的傷害。最小范圍300/最大范圍1000?! 〉燃?:折射14%的傷害。最小范圍300/最大范圍1000?! 〉燃?:折射18%的傷害。最小范圍300/最大范圍1000?! 〉燃?:折射22%的傷害。最小范圍300/最大范圍1000。

鬼影重重

T短暫延遲后,在每個敵方英雄身后創(chuàng)造一個復(fù)仇鬼影攻擊他們。鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續(xù)期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個鬼影身上。等級1:鬼影持續(xù)5秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法  等級2:鬼影持續(xù)6秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法  等級3:鬼影持續(xù)7秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法

英雄分析

缺點

線上能力太差,在質(zhì)量局里這是個必須別人出死力保的英雄;FARM效率太差,沒有能夠收錢的技能,推線能力也差;太吃裝備,實際上也蠻吃等級的;成型時間頗長,而在成型戰(zhàn)斗力不敢恭維,只能作為收尾者和收割者,正面參戰(zhàn)能力堪憂。選了SPE,那么你的隊友就要做好前中期1V5的準備了。一句話,拖節(jié)奏,現(xiàn)在節(jié)奏又很快;面對速推,SPE還真沒多好的應(yīng)對手段。

優(yōu)點

《幽鬼》人物形象

四個技能前期已經(jīng)介紹過了,四個技能都是不可多得的好技能,能擁有如此多的強力技能還不是優(yōu)點么;擁有逃生手段,而且三技能讓他變得不脆,逃生能力雖然不算登峰造極但是也很不錯了;大招前中期作為GANK手段收人頭對經(jīng)濟有很大的幫助。

團戰(zhàn)-。這是當之無愧的團戰(zhàn)后期,在團戰(zhàn)中無論是輸出還是其他作用都很給力,尤其是團戰(zhàn)輸出,有了裝備后實在是各種屌;是個肉盾型后期,不會和其他DPS一樣為太脆的問題傷神;隱藏優(yōu)點-。-給隊友希望,只要SPE堅挺,那么在逆風(fēng)隊友都能看到勝利的希望。

搭配英雄

惡魔巫師、全能騎士、撼地神牛、術(shù)士、暗影牧師、復(fù)仇之魂

克制英雄

惡魔巫師、獸王、全能騎士、變體精靈、仙女龍、風(fēng)暴之靈

英雄出裝

出裝

吃樹+藥膏大藥+補刀斧補刀斧/圓盾小圓盾+樹枝三樹枝;

這應(yīng)該是最科學(xué)的出門裝了,前期線上能力太差,帶足吃喝才能混下去。帶上小圓盾可以抗壓,還可以轉(zhuǎn)窮鬼盾窮鬼或者先鋒盾先鋒。出門帶上補刀斧,輕輕松松一百補,對于一個沒有技能收錢只能一刀一刀補的C來說,這個裝備非常好用。小樹枝前期神奇,屬性太重要了。

中期

鞋子、先鋒、小魔棒、骨灰盒、輝耀、散失

先鋒盾作為中期核心裝之一,也算是標配了,雖然有三技能但是本身太脆他的肉盾屬性還是不顯著,出個先鋒能更好的利用三技能。

后期

飛鞋、龍芯、分身斧、蝴蝶、強襲、強襲

蝴蝶作為后期必出裝備,加30點敏捷,加60點攻擊,加60%攻速,加30%閃避,對于敏系DPS來說這是神器。裝備了蝴蝶的SPE他的輸出將會提升一大截,所以在最后的神裝里還是比較傾向于有一把蝴蝶。

英雄加點

SPE前期只有一技能這一個主動技能,而且一技能的效果還很不錯,前期主點是必然的。二技能和三技能先滿哪一個都可以,這個就要根據(jù)局勢了,如果線上壓力很大那么點三技能抗壓,如果打得很順那么就點二技能來增加輸出、擴大優(yōu)勢也很好啊。如果不是順的一塌糊涂的話,那么還是點兩到三級三技能再開始點二技能吧,你還是很吸引仇恨的,點三技能能增加安全性。而且這樣加點的話,10J的時候你也最少有兩級二技能,你能用大招支援GANK收人頭也正好是在10J左右,也不耽誤你拿人頭。大招作為神技,必然有大就點了。

玩家評價

幽鬼做為DPS對屬性要求較高,對裝備的依賴相當嚴重。所以判斷SPE是否成型的標志一直以來都不是等級而是裝備。他的裝備思路就是先增加屬性以渡過前中期的真空期,做出輝耀以后再刷其他神裝拯救世界。

大多數(shù)時候的幽鬼很脆弱,就算堆了系帶都如此,加上對方的特殊照顧,幽鬼在前期就算不死很多次也要經(jīng)?;丶摇<由舷祹б稽c也不便宜,這嚴重地減緩了幽鬼的出輝耀的速度。中期一旦被多抓幾次,打不到錢后期就廢了。(游久網(wǎng)評)

彩蛋花絮

更新歷史
版本內(nèi)容
Dota6.61幽鬼之刃的冷卻時間從25秒降低到16秒
Dota6.65折射反彈的傷害現(xiàn)在只對英雄有效,而且效果改為有效范圍內(nèi)的所有英雄平攤折射的傷害,折射對幽鬼自身的減少 傷害效果不變
Dota6.67荒蕪的尋蹤范圍縮小,由400變?yōu)?50
荒蕪的傷害提高,從15/25/35/45變?yōu)?0/30/40/50;折射的效果提高,從5/10/15/20%變?yōu)?0/14/18/22%