吉田修平,日本索尼全球工作室總裁。

2015年7月29日的索尼國(guó)行PlayStation發(fā)布會(huì)之后,針對(duì)墨菲斯計(jì)劃的詳細(xì)情況就一些玩家們關(guān)心的問(wèn)題作出了解答。

中文名

吉田修平

性別

出生日期

1964-02-11

民族

大和

國(guó)籍

漢族

出生地

日本

畢業(yè)院校

京都大學(xué)

職業(yè)

索尼全球工作室總裁

人物任職

吉田修平,日本索尼全球工作室總裁。

答記者問(wèn)

記者:因?yàn)镸orpheus這個(gè)設(shè)備在中國(guó)很受關(guān)注,有兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是入門(mén)門(mén)檻比較高,售價(jià)還有中國(guó)玩家習(xí)慣方面門(mén)檻比較高,還有一個(gè)大家不太清楚Morpheus本身在游戲儲(chǔ)備方面會(huì)做一個(gè)什么樣的準(zhǔn)備?所以我想問(wèn)一下這兩個(gè)方面的問(wèn)題。

吉田修平:首先我們還沒(méi)有發(fā)布Project Morpheus的價(jià)格。當(dāng)然,如果用戶(hù)想完整的體驗(yàn)Project Morpheus就必須有PS4、PS Camera,而且還要有頭戴部分的Project Morpheus設(shè)備。另一個(gè)角度來(lái)看,用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品價(jià)值的判斷與產(chǎn)品體驗(yàn)有直接的關(guān)系。Project Morpheus提供給用戶(hù)一個(gè)全新的體驗(yàn)。從游戲進(jìn)化的角度來(lái)看,過(guò)去20多年來(lái),游戲領(lǐng)域發(fā)生很多變化,例如3D、網(wǎng)絡(luò)等等新的游戲技術(shù)活方式。但是,從整體來(lái)看,基本上玩家都是通過(guò)電視或是屏幕進(jìn)行游戲,玩家和游戲是分開(kāi)的兩個(gè)場(chǎng)景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戲當(dāng)中,讓他進(jìn)入游戲的世界里面,這種帶來(lái)的刺激和這種非常令人振奮的體驗(yàn)是以前任何的游戲產(chǎn)品沒(méi)有辦法提供給大家的。所以從這個(gè)角度來(lái)看的話(huà),對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),他會(huì)認(rèn)為我們的產(chǎn)品其實(shí)是值得有這樣的前所未有的體驗(yàn)。從Project Morpheus第一期的目標(biāo)用戶(hù)群體來(lái)看的話(huà),我們會(huì)針對(duì)已經(jīng)擁有PS4的用戶(hù),因?yàn)樗麄冇辛薖S4這個(gè)最基礎(chǔ)的設(shè)備,只需要購(gòu)買(mǎi)頭戴設(shè)備的部分就可以了。

另外一個(gè)問(wèn)題是關(guān)于未來(lái)將有哪些游戲可能在Project Morpheus上出現(xiàn)。我們?cè)贕DC上展示的游戲,大多數(shù)Demo的內(nèi)容是適合所有的人群游玩的游戲。各種不同用戶(hù)都可以輕松的享受這些內(nèi)容。在E3,除了面向大眾的游戲之外,也出現(xiàn)了面向核心游戲玩家的游戲類(lèi)型,比如說(shuō)《RIGS》它是三對(duì)三機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的游戲,有些象是e-sports。玩家在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,要收集能量球,并在收集到一定程度后進(jìn)入指定地點(diǎn)才可以得分,有些類(lèi)似籃球游戲。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的支持,這款游戲可以讓玩家們進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),我相信有很多人可能會(huì)在這個(gè)游戲上花很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)玩。當(dāng)然,我們還在準(zhǔn)備很多其他的游戲,我們沒(méi)有對(duì)外公布,我們會(huì)在不久的將來(lái)跟大家介紹新的信息。

日本的游戲開(kāi)發(fā)商也在積極的開(kāi)發(fā)Morpheus游戲,在E3展出的一款游戲《Kitchen》就是Capcom開(kāi)發(fā)的一款恐怖游戲,還有像《初音未來(lái)》等,很多日本廠(chǎng)商也考慮各種各樣的想法開(kāi)發(fā)出Morpheus的游戲作品。