《熱血球球Ⅱ》是第九城市于2011年推出的的一款模擬真實(shí)比賽過程與球員數(shù)據(jù)的足球養(yǎng)成類網(wǎng)頁(yè)游戲,在其前作《熱血球球》的基礎(chǔ)上擁有更完整的球員庫(kù)、更精美的畫面、更華麗的球員技能以及更強(qiáng)的互動(dòng)性。玩家在游戲中扮演一名職業(yè)足球經(jīng)理人,通過組建自己的球隊(duì)、球員出售與購(gòu)買、球員養(yǎng)成類玩法等打造自己的明星球隊(duì),同時(shí)穿插趣味十足的技能表現(xiàn),多變?cè)幃惖年囆驮O(shè)置,讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)“熱血式”的快樂足球,并結(jié)合卡牌分解,收集,合成等卡牌玩法,令游戲更加具備探索感與趣味性。

開發(fā)商

第九城市

游戲類型

休閑類、模擬類、競(jìng)技類、經(jīng)營(yíng)類

發(fā)行商

第九城市

球員養(yǎng)成

《熱血球球Ⅱ》的球員養(yǎng)成主要在于球員訓(xùn)練、球員強(qiáng)化、技能裝配和裝備裝配4個(gè)方面,其中球員訓(xùn)練是基礎(chǔ),只要你開展了訓(xùn)練,球員就會(huì)自動(dòng)升級(jí)。升級(jí)規(guī)則如下:

球員訓(xùn)練每小時(shí)增加500經(jīng)驗(yàn),1-26級(jí)每6600經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)1級(jí),27-30級(jí)每33000經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)1級(jí)。每級(jí)提升球員能力1%,30級(jí)滿級(jí)、球員能力增加29%。訓(xùn)練所消耗體力不會(huì)對(duì)比賽產(chǎn)生影響。

球員強(qiáng)化是能大幅提升球員能力的選項(xiàng)。你需要注意的是:當(dāng)球員佩戴同名球員卡后,它能增加球員卡等級(jí)乘5%的能力,球員卡3級(jí)之內(nèi)可通過杯賽競(jìng)猜來免費(fèi)得到提升。球員卡滿級(jí)可以強(qiáng)化至+9,+9的球員卡能額外增加3%全屬性,而達(dá)到提升球員全屬性48%的效果。

技能配置

技能裝配極端重要。合適的技能要分配給合適的球員,需要注意以下幾點(diǎn):

1、技能種類的增加和教練的等級(jí)相關(guān)。教練等級(jí)越高,擁有技能的種類就越多;

2、技能需要通過點(diǎn)券或技能卡+金幣提高等級(jí),高等級(jí)技能附加效果更高,同時(shí)CD時(shí)間減少;

3、不同類型技能應(yīng)給不同種類球員裝配:前鋒應(yīng)裝配射門或過人技能;中場(chǎng)應(yīng)裝備過人以及傳球技能;后衛(wèi)應(yīng)裝備防守技能;門將應(yīng)裝配守門技能。位置裝配正確技能作用才可最大化。

不過除擁有“時(shí)間流逝”能力外的球員,建議其他過人技能均不裝配,因?yàn)檫^人技能發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)極大概率觸發(fā)對(duì)方防守技能。效果不佳。

最后,《熱血球球Ⅱ》中,每位球員均可裝配裝備。

在《熱血球球Ⅱ》中的球員養(yǎng)成界面里,可為球員可佩戴裝備。一般而言,前鋒適合裝備增加速度、射門、力量裝備;邊鋒適合裝備增加射門、控制、力量裝備;中場(chǎng)適合裝備控制、傳球、侵略裝備;后衛(wèi)適合裝備搶斷、干擾、傳球裝備;門將適合裝備手控球、反應(yīng)、位置感裝備。裝備上所加百分比按球員初始屬性計(jì)算。

天賦說明

《熱血球球Ⅱ》中最重要的因素就是經(jīng)理天賦:如“黑哨/防守反擊”、“軍訓(xùn)/士氣高漲/無盡斗志” 、“溫格光環(huán)”、“希氏進(jìn)攻”等。滿級(jí)教練共有21個(gè)天賦點(diǎn)。可以把天賦點(diǎn)加在喜歡的戰(zhàn)術(shù)上。無論是進(jìn)攻還是防守,無論是控球還搶截。當(dāng)球隊(duì)天賦等級(jí)上升,球隊(duì)的整體實(shí)力也會(huì)緊跟著增強(qiáng)。

攻勢(shì)天賦能大量提高前鋒綜合能力和進(jìn)攻能力,提高全隊(duì)進(jìn)攻效率;但將會(huì)使防守能力略為薄弱。此天賦轉(zhuǎn)職后可獲得技能:弧線射門、倒掛金鉤、大力抽射、吊射;鎖喉功;快速傳中;挑球過人、踩單車;魚躍、咆哮。

而與此相應(yīng)的是:防守天賦能大量提高防守效率,提高防守技能作用效果、降低犯規(guī)懲罰;但比賽中防守技能如未充分發(fā)揮效果,反會(huì)對(duì)己方帶來不利影響。此轉(zhuǎn)職后可獲得技能:吊射;鎖喉功、奪命飛鏟、一本、猛頭錘、雙刃劍;傳球大師;挑球過人;魚躍、咆哮。

當(dāng)然,中庸的攻守天賦也存在,它的作用是大量提高中場(chǎng)效率,提高全隊(duì)持久作戰(zhàn)能力;但相應(yīng)的進(jìn)攻手段略顯單薄。轉(zhuǎn)職獲得技能:弧線射門;奪命飛鏟;傳球大師、快速傳中、空中挑傳;挑球過人、踩單車、幻影突破、時(shí)間流逝;魚躍、咆哮。

球員屬性

《熱血球球Ⅱ》中球員屬性分為5大類,15小類,如下:

進(jìn)攻:速度、射門、任意球

身體:控制、體能、力量

防守:侵略性、干擾、搶斷

組織:控球、傳球、意識(shí)

守門:反應(yīng)、位置感、手控球

屬性的作用方式

進(jìn)攻:

速度:速度屬性影響球員移動(dòng)的速度,速度屬性越高,球員移動(dòng)速度越快;除守門員以外,速度幾乎是所有其他位置球員所希望得到的屬性;

射門:

1 射門屬性越高,球員在射門區(qū)域起腳的概率越高;

2 射門屬性越高,射門時(shí)將球射向刁鉆角度的概率越高(注意,不是每次射門時(shí)角度都更加刁鉆,舉例:一個(gè)射門屬性100的球員將球射入死角的概率將遠(yuǎn)低于一個(gè)射門屬性200的球員,但并不是說后者的每次射門都比前者更有威脅) ;

任意球:

1 對(duì)于直接任意球:任意球?qū)傩詫⒖刂浦苯尤我馇虻纳溟T精度(點(diǎn)球?qū)?huì)在射門屬性和任意球?qū)傩灾?a class="dict" href="/azgame/od2747207.html">選擇較高的一個(gè)進(jìn)行計(jì)算),具體影響方式類似于射門屬性;

2 對(duì)于間接任意球:任意球?qū)傩詫⒖刂崎g接任意球的傳球精度,具體影響方式類似傳球?qū)傩裕?/p>

身體:

控制:控制將在被搶斷和被干擾時(shí)產(chǎn)生影響

1 在搶斷中:控制屬性將減少球員慣性,使球員可以及時(shí)進(jìn)行二次反搶;慣性的效果是在搶斷失敗或被搶斷時(shí),將會(huì)繼續(xù)向原方向運(yùn)動(dòng)一小段時(shí)間,在慣性效果中,不能使用干擾;控制屬性將降低被搶斷后出現(xiàn)慣性的概率;

2 在被干擾時(shí):控制屬性將決定球員在被干擾時(shí)的抗干擾能力。

體能:高體能將能夠減少球員在比賽中隨時(shí)間的推移而屬性降低的幅度:

上半場(chǎng)比賽開始時(shí),所有屬性值為真實(shí)值的100%

上半場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí),所有屬性值為真實(shí)值的80%(設(shè)體能為0)

下半場(chǎng)比賽開始時(shí),所有屬性值為真實(shí)值的95%

下半場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí),所有屬性值為真實(shí)值的70%(設(shè)體能為0)

力量:力量將在射門時(shí)和搶斷時(shí)產(chǎn)生影響:

1 在射門時(shí):力量將決定射門時(shí)的球速,并在門將成功撲救后,通過和手控球進(jìn)行比拼算出是否脫手,同時(shí),力量越大的球員射門區(qū)域越大;

2 在搶斷時(shí):力量越高越容易將對(duì)方撞倒一段時(shí)間,倒地球員將失去所有動(dòng)作;

防守:

侵略性:侵略性將決定一個(gè)防守球員的選擇趨勢(shì),是起腳搶斷還是貼身干擾,侵略性越高的球員,更趨向于起腳搶斷;

干擾:干擾將在持球球員進(jìn)入防守半徑后進(jìn)行使用。在持球球員進(jìn)入防守球員的防守半徑后,持球球員的部分屬性將根據(jù)防守球員的干擾值降低一定數(shù)值,受干擾影響的屬性包括:傳球、射門、意識(shí)三項(xiàng);

搶斷:當(dāng)搶斷時(shí),搶斷屬性越高越容易將球搶下;

組織:

控球:當(dāng)被搶斷時(shí),控球?qū)傩栽礁咴饺菀讓⑶蜃o(hù)下;

傳球:傳球?qū)⒃谄胀▊髑蛴?jì)算中控制傳球的精度,通過成功率以及實(shí)際傳球落點(diǎn)與目標(biāo)間的差距進(jìn)行表示,傳球?qū)傩詫Q定傳球成功的概率,當(dāng)計(jì)算結(jié)果傳球失敗時(shí),傳球?qū)傩栽降停淇赡芷龅牟罹嘣酱螅?/p>

意識(shí):影響球員走位的選擇,意識(shí)屬性越高,球員走位選擇更加合理;

守門:

反應(yīng):反應(yīng)屬性將與對(duì)方球員射門所決定的球門區(qū)域所代表的撲救難度系數(shù)(比如如果對(duì)方將球射向球門死角,那么撲救難度系數(shù)就非常高,相反,如果將球射向球門正中,撲救難度系數(shù)就比較低)以及力量所決定的球速兩個(gè)量進(jìn)行比拼,從而算出是否能夠入球;

手控球:在門將成功撲救后,通過和球速(力量決定)進(jìn)行比拼算出是否脫手;

位置感:降低射門角度對(duì)于門將撲救成功率的影響,射門的角度越刁鉆,位置感效果越明顯,位置感與反應(yīng)的最大區(qū)別在于,反應(yīng)屬性對(duì)于撲救成功率的影響是線性的,無論射門角度如何,其效果不變,而位置感屬性將在對(duì)方前鋒射出刁鉆角度射門時(shí)發(fā)揮更大的作用。

球員意志

球員意志是《熱血球球Ⅱ》通過球員卡收集而給游戲中隊(duì)伍能力帶來提升效果的系統(tǒng)。球員意志分為兩大類別:主動(dòng)意志和被動(dòng)意志。

主動(dòng)意志

:主動(dòng)意志可以理解為高級(jí)意志,因?yàn)橹鲃?dòng)意志所要求收集的球員卡通常有等級(jí)要求,如藍(lán)色禁錮意志需要+7埃辛和+7米克爾。雖然主動(dòng)意志的代價(jià)不菲,但效果也是及其顯著的,主動(dòng)意志往往不僅能加強(qiáng)自身能力,而且部分主動(dòng)意志能同時(shí)有削弱對(duì)手的能力。主動(dòng)意志收集時(shí)沒有限制,但最多只可同時(shí)激活5個(gè)。

德甲王子:+5克洛澤 +5波多爾斯基

桑巴邊翼:+5麥孔 +5阿爾維斯

桑巴旋舞:3羅納爾迪尼奧+3卡卡+3羅比尼奧

紅魔忠魂:+7加里·內(nèi)維爾+5吉格斯+5小貝(巔峰)

西班牙斗牛士:+3比利亞 +3馬科斯·塞納 +3拉莫斯

圣西羅鐵閘:+5安布羅西尼 +5加圖索

白色旗幟:+3勞爾 +3卡西利亞斯 +5耶羅

藍(lán)色禁錮:+7米克爾 +7埃辛

球王衣缽:+5梅西+5阿圭羅

慕尼黑攻勢(shì):+3里貝里 +3羅本 +3拉姆

羅馬狼:+5托蒂+5德羅西

鏈?zhǔn)椒朗兀?5內(nèi)斯塔 +5卡納瓦羅

藍(lán)黑樂章:+3塞薩爾 +3薩內(nèi)蒂 +3斯內(nèi)德

日耳曼戰(zhàn)車:+3巴拉克 +5卡恩

你永遠(yuǎn)不會(huì)獨(dú)行:+3蘇亞雷斯 +3杰拉德

The Blues:+5蘭帕德 +5德羅巴 +5切赫

紅魔雙塔:+3費(fèi)迪南德+3維迪奇

藍(lán)衣軍團(tuán)的命運(yùn):+5布馮 +5贊布羅塔

拉瑪西亞的大腦:+5伊涅斯塔 +5哈維

被動(dòng)意志

吸附1(手控球+1%):帕洛普 貝納利奧 洛佩茲·瓦萊約 阿拉特 霍華德

吸附2(手控球+2%):庫(kù)佩 希爾德布蘭

吸附3(手控球+3%):雷納 朗德魯

分身1(位置感+1%):弗里德爾 安德森 恩克 卡斯特拉茲 杜切茲

分身2(位置感+2%)::德羅波內(nèi) 烏戈·洛里斯

分身3(位置感+3%):阿德勒 奎姆

閃擊1(反應(yīng)+1%):奧喬亞 羅斯特 帕亞托夫 赫爾頓 阿比亞蒂

閃擊2(反應(yīng)+2%):卡梅尼 洛邦特

閃擊3(反應(yīng)+3%):巴爾德斯 維澤

洞察1(意識(shí)+1%):約瓦諾維奇 勒萬多斯基 德·羅薩里奧 金炳基 阿莫阿

洞察2(意識(shí)+2%):貝拉米 西·羅德里格斯 古伊薩

洞察3(意識(shí)+3%):因扎吉 阿爾維斯(紫色前鋒)埃杜爾多

制導(dǎo)1(傳球+1%):馬雷斯卡 奧布蘭尼亞克 薩姆馬科 馬斯喀拉 帕吉斯

制導(dǎo)2(傳球+2%):古蒂 莫得里奇 阿列克斯

制導(dǎo)3(傳球+3%):貝隆 德拉佩納 施奈德

一體1(控球+1%):特克 伊里尼 巴爾蒙特 阿薩烏阿 吉奧瓦尼

一體2(控球+2%)::達(dá)歷山德羅 薩維奧拉 皮納爾

一體3(控球+3%):卡薩諾 華金 夸雷斯馬

嘆息1(搶斷+1%):杜舍爾 豪爾赫·洛佩茲 希伯特 科爾薩 塞勒斯蒂尼

嘆息2(搶斷+2%):莫里斯 斯奎拉奇 博爾登

嘆息3(搶斷+3%):盧西奧 納爾多 季莫什丘克

伏擊1(干擾+1%):克雷蒂安 奧阿多 皮塔烏 巴萊斯特里 桑巴

伏擊2(干擾+2%):迪亞茲 喬蘇 加雷

伏擊3(干擾+3%):卡拉格 盧加諾 默特薩克

旋風(fēng)1(侵略性+1%):布朗 鮑耶 埃杜 德茲烏 瓊斯

旋風(fēng)2(侵略性+2%):拉肚 孔塞桑 巴頓

旋風(fēng)3(侵略性+3%):范博梅爾 博拉魯茲 塞丁

泰坦1(力量+1%):迪奧普 羅伯茲 托雷伊 卡哈亞 喬托

泰坦2(力量+2%):奧耶烏 范比滕 坎貝爾

泰坦3(力量+3%):巴普蒂斯塔 胡特 卡魯

野獸1(體能+1%):沃爾特斯 梅斯托 范·達(dá)梅 奧阿多 雷德

野獸2(體能+2%):帕克 奧利奇 西德威爾

野獸3(體能+3%):圖拉朗 弗萊徹 瓦爾加斯

隨心1(控制+1%)::塔納特 尼科波利迪斯 利埃德森 克萊伯 迪迪

隨心2(控制+2%):羅滕 弗格森 海塞林克

隨心3(控制+3%):卡里克 孔帕尼 布蘭科

弧線1(任意球+1%):皮德森 德·古茲曼 延森 德約杰維奇 斯坦科維修斯

弧線2(任意球+2%):潘德爾 佩特里奇 費(fèi)雷

弧線3(任意球+3%):迭戈 中村俊輔 薩利霍維奇

重炮1(射門+1%):帕吉斯 巴羅斯·謝洛托 巴拉 佩雷斯 梅·楊澤

重炮2(射門+2%):阿德里亞諾 諾蘭 范·科佩倫

重炮3(射門+3%):魯尼 夸利亞雷拉 迪福

光速1(速度+1%):巴莫戈 巴里里 約翰森 桑切斯 薩爾平吉蒂斯

光速2(速度+2%):沃爾科特 布拉什奇科夫斯基 馬丁斯

光速3(速度+3%):博辛瓦 列農(nóng) 蘇亞佐