3C通常的網(wǎng)絡(luò)意義和游戲意義是一張魔獸爭霸的RPG地圖只操作英雄 對站兩邊自動出兵 兵自動移動攻擊的魔獸RPG地圖除此含義之外,還包括“3C認(rèn)證”、“數(shù)字化3C”等概念。

中文名

3C游戲

外文名

3C-game

出處

魔獸爭霸

解釋

ORC3C地圖是一張魔獸爭RPG地圖

ORC3C

ORC3C地圖

ORC3C地圖是一張魔獸爭RPG地圖!

地圖目的

豐富英雄技戰(zhàn)術(shù),使每位英雄都有自己的愛好者。

堅持平衡第一創(chuàng)新第二。

1.

豐富英雄技戰(zhàn)術(shù),使每位英雄都有自己的愛好者。

2.

堅持平衡第一創(chuàng)新第二。

3.

強調(diào)將兵一體的游戲策略,電腦兵種對玩家的威脅在游戲任何階段都比以前的版本更大,加上對方英雄更豐富的戰(zhàn)術(shù),將使玩家更有機(jī)會發(fā)揮操控和大局觀。

4.

基于玩家反饋的平衡過程。截至本版,ORC系列地圖的平衡迭代已經(jīng)經(jīng)過115次。同時我們會公開地圖的一切細(xì)節(jié)。同時歡迎各位的建議,事實上也是眾多玩家的建議使這地圖進(jìn)化到現(xiàn)在。

5.

提供穩(wěn)定的地圖給大家,盡量減少BUG6,制作這個系列地圖的最終理想是讓ORC成為可以競技的游戲類型。

3C游戲

地圖資料

ORC-TFTV2.3--4in1

ORC-TFTV3.4Release--4in1

1.0正式版

1.2正式版

1.3正式版

1.31正式版

1.32正式版

1.33內(nèi)測版

1.34

1.35正式版

1.36

1.4測試2

1.4測試3

1.4測試4

1.4測試5

1.4測試6

1.4測試7

1.4測試9

1.4測試10

1.4測試11

1.4測試12

1.4評估版

申霖杯專供地圖(測)

申霖杯專用圖(修訂版)

1.4測試17

1.4測試18

1.4測試19

申霖杯正式版(測20)

GE3C聯(lián)賽專用版(測21)

1.5測試1

1.5測試2

1.5測試3

1.5測試4

聯(lián)賽2測試5

聯(lián)賽2測試5-1

1.6測試2

1.6測試3

1.6測試4

1.6測試5

北方聯(lián)賽測試6

u9周年紀(jì)念版

1.6測試8

1.6測試9

1.6測試10

聯(lián)賽3測試11

星空娛動杯測試13

1.61

1.62

1.63

1.64RN聯(lián)賽

1.65聯(lián)賽4

1.66閃耀杯

1.68HF+星空

1.69聯(lián)賽V

1.70測試 1

1.70測試2

1.70測試3

1.70聯(lián)賽V版

1.80測試1

1.80測試2

1.80測試3

1.80U9爭霸杯

1.81測試1

1.81測試2

1.81測試3

1.81CGACup

1.81TBC_HF

1.82TBC_HF

1.82LeagueVI

1.83U93rdAnniversary

3C-ORC-AI1.84測試2

3C-ORC-AI 1.84比賽專版

3C-ORC-AI-V1.84比賽修正2

3C-ORC-AI 1.85測試1F

盜版地圖

-盜版地圖清除器使用方法:

將壓縮包內(nèi)的orcfilter.exe和orcfilter.ini解壓到你的魔獸的\maps\download\ 下

雙擊orcfilter.exe即可自動完成清除盜版圖,并且合并多張不同名字的正版圖的功能。

新的orcfilter會隨每次新圖發(fā)布一起更新,以后下載的地圖包需要用新的orcfilter.exe和orcfilter.ini覆蓋舊的orcfilter.exe和orcfilter.ini。

注意:如果你將來獲得新的ORC地圖而沒有更新你的orcfilter,在執(zhí)行舊的orcfilter的時候新圖會被刪除。每版orcfilter只會為你保留指定的最近5個版本的地圖,如果你需要保留更多歷史ORC地圖請將它們轉(zhuǎn)移到其他目錄。

-浩方平臺魔獸RPG頻道上海專區(qū)在高峰時有多達(dá)60余個3C+ORC+AI系列地圖的專用房間,其他城市專區(qū)也有ORC專用房間,ORC地圖的玩家可以去那里切磋

-推薦網(wǎng)通玩家去北京或天津的ORC專用房間以便獲得較佳的網(wǎng)絡(luò)速度

-ORC系列地圖已經(jīng)多次被選為大型3C比賽用地圖!

游戲玩法

五模式可選

主機(jī)可以使用“ZJ_”作為前綴以獲得最優(yōu)先選擇模式的機(jī)會(什么!不是主機(jī)也用ZJ_前綴?我踢踢踢!),在沒有玩家選用主機(jī)優(yōu)先前綴或者多個玩家有主機(jī)優(yōu)先前綴的情況下將由光明1黑暗1光明2黑暗2交替優(yōu)先的模式來確定模式選擇者。

正規(guī)模式

---正規(guī)模式(競賽,戰(zhàn)訓(xùn),策略隨機(jī)無二奶)

------競賽模式--NGNSNRNPK(在不選AI玩家的前提下這個選項才會出現(xiàn))

用于正式比賽,既然抽簽了,就不能有首發(fā)選到對方英雄的概率,小體形也會一定程度上影響比賽。而PK由于可能干擾操作,也將被屏蔽掉。SO, No Give No Share No Random No PK (不能給予物品,不能共享控制,不許隨機(jī)英雄,不許單挑,沒有電腦玩家...咦?這不是阿扁的四不一沒有嗎?)。競賽模式是經(jīng)過108個改版反復(fù)平衡的模式,適合戰(zhàn)隊間的競賽和3C類的正式比賽。

------戰(zhàn)訓(xùn)模式--NGNSCRCPK

這將是平時最多使用的模式,用于平時較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木毩?xí),熟悉各種英雄操控,搭配和配合,鼓勵隨機(jī)以使玩家更全面的了解所有英雄。可PK,可選AI電腦陪練。在某些情況下也可能被用來競賽。

------策略隨機(jī)無二奶模式—CGNSCRCPK

包含木材收集的新資源元素,各種好玩的策略運用,尋訪名師的系統(tǒng)和投胎(轉(zhuǎn)職)機(jī)制的全新模式,適合休閑娛樂。策略模式是吸引玩各類變態(tài)地圖的玩家熟悉平衡圖的入門模式,也可以是平衡圖的玩家玩累了激烈對抗后的一種休閑娛樂的方式,雖然這個模式還是基本平衡的,但由于策略的加入使游戲不確定性增加,請不要用過于嚴(yán)格的平衡要求尺度來衡量這個模式。策略模式并不是刻意平衡用來公平競賽的!

-策略模式的核心在于木材采集,策略店只認(rèn)木頭不認(rèn)錢的

-木材獲得有3個途徑

1---由NPC的空軍和炮車以及遺忘者死亡后掉落,概率15%

掉落的木材有3種,撿獲后可分別得到50,70,90的木材,概率為1:1:1,但被友軍強行A掉的單位不會掉木材。

2---每殺一個NPC獲得5木材

3---英雄每使用一次重生(被托管的英雄除外),對方每人獲得30木材

-隨機(jī)掉寶

--玩家6和玩家12的不掉木材的單位死亡后有1/(600/在線非電腦玩家總數(shù))的機(jī)會掉落隨機(jī)物品或書籍

--英雄每次被擊倒都有概率掉落身上的非消耗物品,概率為每個物品欄每次5%,每件物品都分別計算。

-策略店位于上下兩條路的靠近己方基地的出口處,每方各有2個,可被拆除,只為本方服務(wù)

-策略店有高價木材出售,1500金獲250木

-策略店可出售的策略有:

----偽令計:價格500木材,施放偽令,有70%幾率使對方有回城的英雄被騙使用任何回城卷軸,敵軍士兵也會短時間喪失斗志。用計者同時獲得3點智力和5點力量提升

----招集令:價格450木材,急令招集友軍到自己身邊,有20%失誤率。用計者同時獲得3點全能力提升

----疑兵計:價格175木材,可創(chuàng)建1個幻影,迷惑敵人,幻影無攻擊力,和真身強度相當(dāng)。用計者每施法1次同時獲得1點智力提升

----借兵計:價格250木材,借來周圍500范圍內(nèi)的己方NPC歸施法者操控,用計者同時獲得1-5點智力提升

----救援計:價格200木材,令己方所有單位體力恢復(fù)1500,魔法恢復(fù)300,用計者同時獲得1-5點智力提升

----緩兵計:價格400木材,令敵所有單位在30秒內(nèi)速度減60%,用計者同時獲得2-6點智力提升

----投胎計:價格600木材,轉(zhuǎn)世者將隨機(jī)投胎為未被選的英雄之一,但會保留前世的基本屬性,轉(zhuǎn)世后等級為前生的1/3。

-策略店也有高級裝備出售

----圣武刺甲,價格1800木材,古圣武士的刺猬甲,可增強20防御,并削弱對手攻擊20%以及反彈30%敵人的近戰(zhàn)攻擊。并適當(dāng)加強友軍防御。

----定風(fēng)丹,價格150木材,消耗品,可以防止偽命令計的效果。

-策略店可提供尋訪名師的服務(wù),每次花費800木材,你就能外出尋訪名師,根據(jù)各人機(jī)緣不同遇到不同的賢者,獲得不同的幫助

----東郭先生,29.5%概率遇見,一無所獲

----江湖醫(yī)神,7.5%概率遇見,獲得6-10點的全能力提升

----黑幫狗老大,15%概率遇見,獲得11-20點的全能力提升

----魔教掌教花菜,15%概率遇見,獲得21-30點的全能力提升

----南海觀音姐姐,4%概率遇見,獲贈凈化之球

----遠(yuǎn)古圣武,4%概率遇見,獲贈高級護(hù)具遠(yuǎn)古刺甲

----呂洞賓,4%概率遇見,可獲贈圣者之鑰,使用圣者之鑰會遇見一位圣人,為一件刺甲類寶物升級

升級序列為圣武刺甲-〉韓信之甲-〉項羽之甲-〉秦皇裝備-〉宙斯裝備(詳見附件*寶洞和寶物)

----銀狐,4%概率遇見,獲贈逃脫匕首

----菩提老祖,4%概率遇見,獲贈神秘腰帶

----靈吉菩薩,8%概率遇見,獲贈一些定風(fēng)丹。

----岳飛,5%概率遇見,獲贈武穆遺書,己方NPC升一級!

隱藏模式

隱藏模式1-防守模式,含3個子模式,4種難度(玩家名字均不得以AR_開頭)

----聯(lián)盟防守

觸發(fā)條件:黑暗方位置全部為空,玩家扮演聯(lián)盟守衛(wèi)者抵抗黑暗軍團(tuán)的入侵,聯(lián)盟允許AI玩家加入。此時黑暗的核心建筑群具有額外的1%每秒的自我修復(fù)能力。

----部落防守

觸發(fā)條件:光明方位置全部為空,玩家扮演部落守衛(wèi)者抵抗光明軍團(tuán)的入侵,部落允許AI玩家加入。此時光明的核心建筑群具有額外的1%每秒的自我修復(fù)能力。

----對抗防守

觸發(fā)條件:雙方玩家占據(jù)3,4,5,9,10,11位置(轉(zhuǎn)播專版為2,3,4,8,9,10位置),其他位置全部為空或者OB,雙方同時防御,看誰能堅持更久?!拔也槐厝?,只要你死得比我早”

比較靠前的真人玩家選擇難度

簡單 中等 困難 瘋狂

鑰匙掉落概率

10% 6.67% 6.67% 5%

鑰匙串掉落概率

5% 3.33% 3.33% 3.33%

電腦兵種升級間隔

101秒 87秒 79秒 71秒

NPC英雄屬性增量

7 10 13 16

空中支援抵達(dá)周期

10分鐘 15 20 30

NPC基地防護(hù)罩

無 有 有 有

推薦難度設(shè)定(2個AI玩家折合1個生疏的玩家)

-簡單,配合生疏的3人左右

-中等,配合熟練的3人左右

-困難,配合熟練的4-5人

-瘋狂,配合熟練的5人,外加些運氣

在防守模式中,電腦兵種升級速度根據(jù)難度設(shè)定不同程度增加,而且每2分鐘會有3個自動NPC英雄參戰(zhàn),NPC英雄的等級,技能,屬性都隨波次且按難度而增強。由于這個模式物品允許共享,所以統(tǒng)籌物品,按需分配十分重要,如果每個人都搶了一堆鑰匙在手里不肯分享是很難獲勝的。

雙方都可以出任何的NPC英雄,唯一的區(qū)別是次序不同。NPC英雄被消滅后會有一定幾率掉下寶物。

-鑰匙和鑰匙串的掉落幾率根據(jù)設(shè)定難度不同而不同,詳見難度附表

-+1智書 50%

-+1力書 50%

-+1敏書 50%

-全+1書 20%

而在對抗防守模式下失誤倒地(使用了重生十字)可以有一定幾率(12.5%)讓對手不費吹灰之力獲得珍貴的魔法鑰匙鏈。

各種鑰匙是防守模式中很關(guān)鍵的道具,一般用于合成裝備,但是也可以出售以獲得少量木材,這時己方會有5%幾率獲得招喚空中支援的物品,而魔法鑰鏈出售后會有10%幾率獲得招喚空中支援的物品幫助防守。注意一些正規(guī)模式里不被重視或者經(jīng)常拿來賣的裝備,留在手上或許有用。

防守模式專有物品:

-召喚空中支援,可召喚情人碼頭號武裝直升機(jī)保衛(wèi)基地35

秒,在聯(lián)盟/部落防守模式中,每15分鐘會有一個招喚空中支援出現(xiàn)再防守方的主基地里。

防守模式專有單位:

-情人碼頭號武裝直升機(jī):只服從NPC指揮,本身無敵且具有強大的轉(zhuǎn)膛機(jī)炮和炸彈對進(jìn)攻敵軍進(jìn)行毀滅性打擊,但是該直升機(jī)駕駛員不注意保養(yǎng),起飛35秒后就會墜毀。

-馱馬:在商店有售,僅售200¥,(無敵的噢,不過不能進(jìn)入敵方基地),可以用來收集/儲存/合成道具以及用來偵察。

防守模式的裝備配比表:(等號前的最后1項是催化劑,必須最后加入)在游戲中可以通過按F9鍵來察看

初級寶物:

神秘腰帶+大生命藥水=消魔減災(zāi) 50%的抗魔和增強20防御

灼熱劍+三鑰=笨笨劍 20%的5倍爆擊,并增強20攻擊

5級戒+月鑰=鎖子甲 增強防御50

5級爪+日鑰=狂矛戰(zhàn)法 增強攻擊威力200

5級生命石+血鑰=本草綱目 可增強2000體力,每秒可回復(fù)5點體力,可削減敵人15%傷害并反彈20%近戰(zhàn)攻擊力,如出售可獲較多木材

吸血面具+鬼鑰=鬼頭刀 增強100攻擊,并可吸血75%

魔鬼鑰匙+霜凍之球+月亮鑰匙=制導(dǎo)箭,每0.4秒發(fā)射1支,傷害100,只有法師可以配用

太陽鑰匙+火焰球+三月鑰=制導(dǎo)導(dǎo)彈,每0.75秒發(fā)射1枚,傷害250,只有法師可以配用

精品寶物:

瑟拉思爾斧+狂矛戰(zhàn)法+魔法鑰鏈=蘇打神矛 可增強600的攻擊

鬼頭刀+狂矛戰(zhàn)法+魔法鑰鏈=豬頭戰(zhàn)斧 吸血75%,增強440攻擊

笨笨劍+鬼頭刀+魔法鑰鏈=天龍劍 30%幾率10倍爆擊,并增強60攻擊

鎖子甲+本草綱目+魔法鑰鏈=閃甲 具有50%閃避的護(hù)甲,同時增強100防御和3000體力,可削減敵人40%傷害并反彈40%近戰(zhàn)攻擊力

消魔減災(zāi)+鎖子甲+魔法鑰鏈=六神甲 可抗50%魔法,增強120防御

制導(dǎo)箭+制導(dǎo)導(dǎo)彈+10000現(xiàn)金+魔法鑰匙串=五指弓*,可使佩戴的法師同時以自己的攻擊力攻擊5個目標(biāo)單位,只有法師可以配用

*五指弓的攻擊力計算裝備的附加攻擊力和光環(huán)/技能帶來的攻擊力提升,但不計致命一擊的效果,而且和灼熱之劍有沖突,當(dāng)裝備笨笨劍,天龍劍和臨風(fēng)時,要注意佩戴順序,須先裝備五指弓,后裝備這些帶有致命一擊效果的裝備。當(dāng)佩戴吸血的道具時,吸血效果并不會乘以5倍。

極品寶物:

六神甲+天災(zāi)+800木+魔法鑰鏈=青鳥 魔防80%,增200點防御以及500點攻擊

天龍劍+遠(yuǎn)古戰(zhàn)斧+800木+魔法鑰鏈=臨風(fēng) 40%20倍攻擊,增500攻,100防御,同時有75%的吸血

其它:

血/月/日/鬼/三鑰+魔法鑰鏈=主基地升級 主基地周圍1500范圍內(nèi)的建筑受到1%/秒的回復(fù)。

主基地升級后:

血/月/日/鬼/三鑰+魔法鑰鏈=黑乎乎的東西

黑乎乎的東西+血鑰+生命石=啟動秦皇援軍

黑乎乎的東西+日鑰+月鑰+8888金+魔法石=啟動天使援軍

究極寶物:

蘇打神矛+閃甲+黑乎乎的東西+防護(hù)面具(14洞的蜘蛛菜刀掉的)=魔免項鏈

隱藏模式2-高手單挑,當(dāng)雙方真人玩家占據(jù)5,11號位(但名字不得以AR_開頭)而其他為空或關(guān)閉或OB時,此模式會自動啟用,單挑者光明獲得聯(lián)盟軍官,黑暗獲得部落首領(lǐng)。由于本人不支持3C用于單挑,但確實又有些單挑愛好者,所以在裝載畫面這個模式?jīng)]有任何文字說明。

隱藏模式3-全隨機(jī)大戰(zhàn), 在此模式下玩家使用的所有英雄都是隨機(jī)選擇的。

啟動方法: 任何一個玩家以AR_開頭作為名字即可啟動。

-Another Secret Mode: All Random Battle added. In this mode, All heroes will be automatically selected by random.

Activate Way: any player has the prefix AR_ in player name.

隨機(jī)系統(tǒng)

-----隨機(jī)系統(tǒng)在選擇競賽模式時將被禁止

-----每方都有個隨機(jī)圈,在初始選羊的下方

-----隨機(jī)圈在游戲開始3秒才出現(xiàn)

-----隨機(jī)有20%概率隨到對方英雄

-----隨機(jī)到的圣騎/死騎將由游俠/黑暗游俠出場,技能不變

-----正方隨機(jī)不會隨到死騎,反方隨機(jī)不會隨到圣騎

-----隨機(jī)獲得的劍圣是黑巖劍圣,惡魔是illidan

-----隨機(jī)illidan暗著色

-----隨機(jī)出來的英雄體型為正常的80%(黑石劍圣90%)

委托系統(tǒng)

---新設(shè)委托專圈,圈上立一管家婆,掉線玩家拖入此圈就交由電腦控制

---為了避免掉線的DH,BM,MK,PL被包養(yǎng),系統(tǒng)會強制接管掉線的這些英雄

---委托時英雄身上物品除死亡面具外都將掉落

---委托后的英雄和普通人工智能玩家有相同的智能,享受相同的折扣物品

----委托和出售英雄將有警告和10秒緩沖時間,只要在10秒內(nèi)將單位拉出200范圍即可解除委托或出售行為。

智能系統(tǒng)

-----在建立游戲時選定的電腦玩家將由人工智能控制,玩家不可操控,可設(shè)定AI難度

反隱 禁魔普通連續(xù)技 禁魔大絕連續(xù)技 守尸體 回防

簡單 無 無 無 不守 回防

中等 插眼,每位AI英雄 每位AI英雄 簡單守尸 回防

透視,有1/3概率 有1/2概率

貓頭鷹 主動禁魔 主動禁魔

瘋狂 插眼, 100%概率 100%概率 守尸體,回防

透視,主動禁魔 主動禁魔 且使用提前量

貓頭鷹

委托的電腦按中等AI計算

-----電腦玩家隨機(jī)選取英雄(會先等候15秒讓人類玩家先選)

-----人工智能英雄根據(jù)不同的英雄選定不同的技能升級道路和屬性保留戰(zhàn)術(shù)

-----人工智能英雄自動選擇進(jìn)攻路線

-----人工智能英雄自動參戰(zhàn),受重創(chuàng)后有極高的逃跑成功率

-----人工智能英雄逃跑回城后自動休養(yǎng)

-----在基地受圍攻時人工智能英雄自動回防

-----人工智能英雄根據(jù)種類(敏/力/智)和能力的不同,在經(jīng)濟(jì)充足的情況下自動買書增加屬性,自動購買吸血面具等道具,自動選擇購買第二甚至第三英雄。

-----主動中斷對方吟誦魔法

-----使用更佳的留點方案

-----AI的小歪會主動變對方英雄小動物

-----AI英雄主動探隱形

-----AI英雄主動守尸體

-----為避免人工智能英雄占用玩家的商店資源,人工智能英雄購買物品和書籍的位置在上中下三個出兵位置。

-----人工智能英雄享受物品的折扣供應(yīng) :) (十字重生,回程,魔法石,治療棒)免費;死亡面具2000元,敏書3000元,全加15的書4000元,禁魔權(quán)杖維持原價1000元,新英雄6000)

-----人工智能英雄設(shè)計標(biāo)準(zhǔn):一位瘋狂人工智能英雄相當(dāng)于一位中高等水平玩家造成的壓力效果

-----人工智能英雄不能PK或被PK,不能撿物品,瘋狂級電腦可打10,14,23洞

-----試圖利用掉線玩家購買英雄,購買失效,購買錢款將被平均分配。以此避免人為故意造成委托海。

觀察系統(tǒng)

玩家可以以“OB”作為名字或者以“OB_”為開頭的名字(例:OB_吐魯番)進(jìn)入游戲,作為觀察者并不參與游戲但享有雙方的視野,可通過打showgold命令來察看所有非OB玩家的當(dāng)前經(jīng)濟(jì)。注意“OB”或“OB_”必須大寫。

動態(tài)經(jīng)驗

-調(diào)整動態(tài)雙通道自動經(jīng)驗率算法,根據(jù)雙方各自的實際英雄數(shù)各自確定經(jīng)驗率,這個算法將使人數(shù)不對稱的作戰(zhàn)更平衡。也避免了由于以往3C雙方固定經(jīng)驗率使1vsN反而大大占優(yōu)的現(xiàn)象。

-----具體數(shù)據(jù):

1人-可分配的經(jīng)驗率72%,每人72%

2人-可分配的經(jīng)驗率133%,每人67%

3人-可分配的經(jīng)驗率187%,每人62%

4人-可分配的經(jīng)驗率239%,每人60%

5人-可分配的經(jīng)驗率293%,每人59%

6人-可分配的經(jīng)驗率293%,每人49%

7人-可分配的經(jīng)驗率293%,每人42%

在實戰(zhàn)中如果新買英雄或出售英雄都將動態(tài)調(diào)整經(jīng)驗率。

人數(shù)少的隊伍將獲得相對略高的經(jīng)驗分配,當(dāng)人數(shù)超過5人(試圖用英雄海戰(zhàn)術(shù))時可分配的經(jīng)驗銳減。

寶洞寶物

-----寶物特征:

下方骷髏洞,由于10級以上才能進(jìn)入俗稱10洞,守衛(wèi)為巨型骷髏,遺忘者炮塔,寶物為2個骷髏爸爸,一個生命石或瑟拉思爾(攻+15,攻速+15%)

上左方蜘蛛洞,由于14級以上才能進(jìn)入俗稱14洞,守衛(wèi)為9個巖石傀儡,2個超級地獄火,2個惡男,埋有地精地雷;寶物為力量之錘,速度之錘,防護(hù)面具,2扎共10塊蜘蛛肉,若干血瓶。

上中方怪物洞,由于19級以上才能進(jìn)入俗稱19洞,守衛(wèi)為多種強勁野獸,包括攻城傀儡,海元素,巖石傀儡和毀滅守衛(wèi),埋有大量地精地雷陣,設(shè)有3個真視域的高級精靈塔,如侵入洞內(nèi)的玩家多了攻城傀儡會不斷釋放出紅龍;寶物為1本+15能力的書,1個天災(zāi)骨鐘(為吸血面罩+耐久,邪惡,命令光環(huán)),50%概率1個灼熱之劍(+20攻擊,15%2倍攻,20%濺射),1本敏+20的書

上右方老鼠洞,由于23級以上才能進(jìn)入俗稱23洞,守衛(wèi)為7頭超強的狼,每殺1頭不掉寶物的狼得3000元,寶物為遠(yuǎn)古戰(zhàn)斧(+40攻擊,8%暈,吸血面罩),2個+15全能力的書,2個+20敏捷的書,36個隨機(jī)寶物(需要殺地上亂跑的老鼠)。

-----寶物詳解

速度錘-

---吸血光環(huán),15%

---提高移動速度值,+150

---加速攻擊,+15%

力量錘-

---命令光環(huán),+10%攻擊傷害

---耐久光環(huán),+5%攻速,10%移速

---專注光環(huán),+6甲

鬼面-

---輝煌光環(huán),+0.75mp/s魔法恢復(fù)速度

---強擊光環(huán),+10%遠(yuǎn)程攻擊

---邪惡光環(huán),+0.125hp/s生命回復(fù),+10%移動速度

天災(zāi)古鐘

---邪惡光環(huán),+0.125hp/生命回復(fù),+10%移動速度

---耐久光環(huán),+5%攻速,10%移速

---命令光環(huán),+10%攻擊傷害

---生命盜取,對敵人的傷害的50%返回為自己生命

遠(yuǎn)古戰(zhàn)斧

---重?fù)?8%概率擊暈2秒(英雄0.8秒)

---攻擊附加 +40攻

---生命盜取,對敵人的傷害的50%返回為自己生命

光環(huán)會對周圍友軍有效

可升級的寶物(僅策略模式支持):

遠(yuǎn)古刺甲--減15%傷害,+20甲,反彈近戰(zhàn)20%攻擊,可購買獲得或由遠(yuǎn)古圣武贈送

韓信之甲--減15%傷害,+20甲,反彈近戰(zhàn)20%攻擊,50%吸血,通過呂洞賓引薦由遠(yuǎn)古刺甲升級而來,一般每方每局80.5%概率可以達(dá)到

項羽之甲--減15%傷害,+20甲,反彈近戰(zhàn)20%攻擊,50%吸血,20%兩倍致命一擊,通過呂洞賓引薦由韓信之甲升級而來,一般每方每局20%概率可以達(dá)到

秦皇裝備--減15%傷害,+20甲,反彈近戰(zhàn)20%攻擊,+40攻,50%吸血,20%兩倍致命一擊,通過呂洞賓引薦由項羽之甲升級而來,一般每方每局2%概率可以達(dá)到。每113秒會有秦軍重甲軍團(tuán)加入你方軍隊。重甲軍團(tuán)有強悍的重?fù)簦谐瑥姷姆烙?,由于是幽靈部隊,有抗性皮膚。

宙斯裝備-減30%傷害,+40甲,反彈近戰(zhàn)40%攻擊,+40攻,40%2倍致命一擊,50%吸血,通過呂洞賓引薦由秦皇裝備升級而來,一般每方每局有0.6%概率可以達(dá)到。每153秒會有天使軍團(tuán)加入你方軍隊。天使軍團(tuán)有高速混亂高攻擊,閃躲,并有神圣治療光環(huán)為友軍加血,由于是天神部隊,對魔法免疫。獲得宙斯裝備時秦軍重甲軍團(tuán)的支持依然有效。

(以上概率計算前提,以正常對戰(zhàn)估算,每方每局尋訪40次,所有圣者之鑰都給1個道具連續(xù)升,大家等待人品總爆發(fā)噢,反正我是連項羽之甲都沒拿過)

單挑系統(tǒng)

-玩家間可進(jìn)行1vs1單挑(PK),快捷鍵Z

-----設(shè)有單挑技能,每位玩家每2分鐘就有機(jī)會發(fā)出單挑邀請

-----接受單挑的獎勵200元勇氣獎,拒絕的交100保護(hù)費給挑戰(zhàn)者

-----單挑設(shè)為2分鐘,時間到判為和局

-----勝者加500元

-----如單挑勝者級別比失敗者低,可獲得級差*100的額外獎勵

-----逃跑者將被判負(fù)

-----非單挑當(dāng)事人的任何單位在任何時候試圖進(jìn)入PK場地的一律送到對方主基處死。

-----不可向電腦玩家或已經(jīng)離線的玩家發(fā)單挑邀請

-----單挑玩家同時配備10名小兵(3憎惡,5火槍,2獅鷲),綜合考驗操控

*注意:選擇競賽模式將會禁止PK

生長設(shè)定

-地圖上下2個島形阻隔在中間是由樹木隔離的

-樹木重新生長的時間為魔獸時間6:00,8:00, 11:00, 15:00, 20:00, 2:00,(魔獸時間1小時為現(xiàn)實的20秒)

-玩家可直接點游戲界面上中部的時鐘獲得魔獸時間,以利于更好的開樹配合。

惡魔島

-地圖右下方骷髏洞(10洞)在被攻破后轉(zhuǎn)變?yōu)閻耗u,供喜歡殺怪的玩家MK(Monster Killing)用

-----惡魔島每次只能進(jìn)1人

----進(jìn)入惡魔島的英雄魔法值降到300

-----怪物的種類根據(jù)殺怪英雄的等級自動選擇

自動屬性

因為原來的屬性附加(黃色十字)按鈕取消了,不需要通過按鈕來實現(xiàn)屬性附加,程序可以知道玩家有未利用的升級機(jī)會,自動加到你的常規(guī)屬性里了,每一級未分配的技能級都將為你加額外的2點力量,敏捷和智力。

如果你仔細(xì)觀察每次升級后的屬性指標(biāo),舉個例子:

比如當(dāng)你3級的時候,你的屬性為

敏 36

力 43

智 33

當(dāng)你升到4級的時候,如果你還未開始學(xué)一樣技能,你的屬性可能是

敏 36+2.1+2=40

力 43+2.7+2=48

智 33+1.8+2=37

第一項是你原來的屬性,第二項是你的英雄預(yù)設(shè)的每級屬性增量,第3項是你有1級未利用的升級,程序自動幫你加的。

一但你用這個升級學(xué)了某項技能,你未分配的的技能變?yōu)?,你的屬性會變?yōu)?/p>

敏 36+2.1=38

力 43+2.7=46

智 33+1.8=35

這樣的做法附帶的好處未分配的升級始終是有用的,不會被擱置。而且由于是程序自動計算,不受原來屬性附加的級別限制,而且更自由的分配升級。而未分配的技能數(shù)會顯示在頭像右下角,這個數(shù)字可以等同認(rèn)為是屬性附加的級別。

英雄技能

《守望者》—敏捷,飛刀共10級,一級75傷害,每升一級加75傷害;暗影突襲共10級,一級75傷害(持續(xù)傷害每秒15點,持續(xù)10秒),每升一級加75傷害(持續(xù)傷害加15點);閃躍共10級,跳躍距離從8500單位(1級)到1300單位(10級),1-10級魔耗95-8,CD10-0.1秒,跳躍距離600-1200;[天生技能]背刺;絕技復(fù)仇天神共5級,1級1個復(fù)仇女神持續(xù)140秒(6個靈魂1級),2級1個2級復(fù)仇女神持續(xù)160秒(7個靈魂2級),3級1個3級復(fù)仇女神持續(xù)180秒(8個靈魂3級),4級1個4級復(fù)仇女神持續(xù)200秒(10個靈魂4級),5級1個超級復(fù)仇女神持續(xù)220秒(12個靈魂5級),每個復(fù)仇之魂都是穿刺攻擊。4級5級的復(fù)仇女神有魔法傷害減半的能力。

《圣騎士》—力量,無敵光環(huán)共10級,1級持續(xù)3秒,每升1級加3秒;圣光共10級,可幫隊友補血,也可對敵方不死族造成補血量一半的傷害,1級200hp,每升1級加200;專注光環(huán)(只對地面單位有效)共10級,第一級增加防御裝甲1.8,每升一級加1.8;[天生技能]吼叫,魔耗100,CD90秒,令周圍單位攻擊力提升30%,并具有30HP/秒的生命恢復(fù),對單位持續(xù)40秒,對英雄持續(xù)30秒;絕技光明之路共5級傳送炮塔到指定地點, 1級傳送2個輕型防衛(wèi)塔,2級傳送3個輕型防衛(wèi)塔或加農(nóng)塔,3級傳送3個加農(nóng)塔或輕型塔或中型塔,4級傳送2個中型塔,5級傳送1個重型塔,cooldown時間140~200

*隨機(jī)圣騎為敏弓游俠,技能相同

*圣騎進(jìn)入14,19洞后體力將只剩下1

*圣騎被限制進(jìn)入23洞

*圣騎無敵狀態(tài)下不能攻擊主基地

《叢林守護(hù)者》—智力,抽血共10級,每0.33秒抽1次,持續(xù)3秒(對英雄),8秒(對兵),1級每次抽10點生命4點魔法,每升1級增抽10點生命4點魔法;根須纏繞共10級,每秒消耗對方100點生命,1級持續(xù)1.5秒,每升1級增加1.3秒;荊棘光環(huán)共4級,可反饋對方近戰(zhàn)單位的攻擊,1級反饋14%,每升1級增加14%,5級起升,每5級可再升一級;[天生技能]魔法盾,使用時可提供12秒魔法免疫,cooldown 45秒;絕技寧靜,大范圍補血,1級800范圍200/0.9秒,持續(xù)30秒,2級1300范圍250/0.8秒,持續(xù)26秒,3級1800范圍300/0.7秒,持續(xù)24秒,4級2300范圍350/0.6秒,持續(xù)22秒,5級4500范圍400/0.5秒,持續(xù)20秒。

《山丘之王》—力量,飛錘共10級,1級傷害100,震暈0.8秒,每升1級加100傷害,加暈0.8秒;猛擊共10級,被猛擊震暈將持續(xù)1秒,1級2%概率擊暈,附加30點獎勵傷害,每升1級概率加2%,附加傷害加30;雷霆一擊共10級,可使減少周圍目標(biāo)60%的移動速度和40%攻擊速度,1級對周圍目標(biāo)造成60點傷害,每升1級增加60點傷害,3%移動速度,4%攻擊速度;[天生技能]吸血之錘:在20秒內(nèi)使得山丘之王具有75%吸血能力,耗魔100,CD120秒。絕技天神下凡共5級,變身后的山丘之王對魔法免疫,1級獎勵120攻擊力,25裝甲,每升一級增加50攻擊,5裝甲。

《月女祭司》—敏捷,火箭共10級,1級增加15傷害,每升1級加15傷害;強擊光環(huán)共10級,按比例增加周圍射程武器的攻擊力,1級增5%,每升1級增5%;賊人看電!共10級,1級傷害55,電暈5秒,每升1級加50傷害,多暈0.5秒,在電暈的同時移除目標(biāo)單位的有益魔法效果;[新增天生技能]偵察,招喚1只魔免的反隱形貓頭鷹,貓頭鷹存活45秒,技能CD100秒,偵察視野范圍1500;絕技流星雨共5級,1級每個流星傷害100,范圍1200單位,流星下墜間隔為1秒,持續(xù)45秒,每升1級每個流星傷害加25,范圍擴(kuò)大50單位,流星下墜間隔減少0.10秒,持續(xù)時間加5秒。

《大法師》—智力,水元素共10級,1級招2個攻擊力為20水元素,到10級可同時招4個攻擊力140的水元素;光輝光環(huán),增加周圍單位魔法恢復(fù)速度,1級為額外的0.75mp/s,每升1級增加0.75mp/s;暴風(fēng)雪共10級,12輪大范圍暴風(fēng)雪,1級基礎(chǔ)傷害20,持續(xù)傷害每秒2點,每升1級基礎(chǔ)傷害加20,持續(xù)傷害加2,有6個單位的傷害上限;[天生技能]生命恢復(fù),12秒內(nèi)補血1500,cooldown40秒;絕技傳送,同時傳送12-24個單位到地圖任何有友軍的地方,1級cooldown 時間為20秒,每升1級減5秒,5級時cooldown時間為1秒。

《火法師》—智力,烈焰風(fēng)暴共10級,1級基礎(chǔ)傷害20,持續(xù)傷害每0.3秒10點,cooldown 12秒,每升1級基礎(chǔ)傷害加10,持續(xù)傷害每0.3秒加5,cooldown 加0.5秒,火焰對建筑傷害打55折,最大傷害為每秒90*級別;吸魔共10級,持續(xù)3秒,1級每0.33秒吸取20點魔法,每升1級增吸20點魔法;可突破上限2倍,可反哺;颶風(fēng)共10級,可將對手拋到空中,1級為3秒,每升1級加1秒;[天生技能]咒罵,可降低被施法單位攻擊命中率100%;絕技火鳳凰共5級,可重生,1級1個普通火鳳凰,2級1個大號的火鳳凰,3級1個超大號的火鳳凰,4級1個天大號的火鳳凰,5級2個天大號的火鳳凰。

《惡魔獵手》—敏捷,魔法燃燒共10級,第1級燃燒75點魔法和生命,每升1級增加75點;閃避共10級,第1級5%概率閃避,每升1級增5%;獻(xiàn)祭共10級,第1級對周圍目標(biāo)造成每秒10點傷害,每升1級增加10點;[天生技能]狂戰(zhàn)士,持續(xù)時間12秒,cooldown 40秒,可另惡魔獵手攻擊速度加快100%,移動速度加快50%,但受到的傷害增20%;絕技惡魔變身共5級,第一級加700體力,每升1級加700體力。

《娜迦海妖》—智力,叉狀閃電共10級,CD5-9.5秒第1級對3個單位各造成90傷害,每升1級增加90點,對象增加1位;霜之箭共10級,第1級降低目標(biāo)5%攻擊速率,60%的移動速率,額外10點傷害,每升1級再減5%攻擊速率,額外傷害增加10;魔法護(hù)盾共10級,第1級1點魔法折合0.65點體力,每升1級每1點魔法增加0.65點體力;[天生技能]全禁言,cooldown 40秒,可令對手在8.5秒內(nèi)失去能力;絕技旋風(fēng)共5級,產(chǎn)生持續(xù)40秒的旋風(fēng),可對敵單位造成持續(xù)傷害,減速并隨機(jī)卷起敵單位,第一級70傷害/秒,每升1級加70傷害/秒。

《熊貓酒仙》—力量近戰(zhàn),火焰呼吸共10級,第1級主要傷害80,耗魔20,CD5秒,每升一級傷害增80,魔耗增20,CD增0.5秒;醉酒云霧,第1級主動MISS率7%,減移速6%,耗魔10,每升1級MISS率增7%,再減移速6%,魔耗升10點,CD12秒,對英雄5秒有效,單位12秒有效,如在云霧有效期內(nèi)被火焰呼吸打中會受到持續(xù)傷害12-120/秒,維持5秒。醉拳,被動技,第1級閃避3%,11%爆擊2倍,每升1級閃避升3%,爆擊倍率升0.9倍,爆擊概率增1%;[天生技能]群雄逐鹿,降低目標(biāo)單位50%的攻擊力和攻擊速度,減緩75%移動速度,并使周圍的友軍加速,持續(xù)時間15(7.5)秒;大絕火土風(fēng)暴 熊貓酒仙分身成3元素形體,制造出3個特殊的戰(zhàn)士。他們中任何一個在召喚時限內(nèi)還活著,熊貓酒仙就會再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大絕持續(xù)時間40-60秒?;鹜溜L(fēng)暴施放完成后,如果至少保存了一個熊貓元素,那么回復(fù)到熊貓酒仙形態(tài)時將恢復(fù)滿血滿魔。

《地精修補匠》—智力

-粉碎,被動技能,8%概率,使GT在目標(biāo)區(qū)300范圍內(nèi)造成400的附加傷害, 600范圍內(nèi)造成200的附加傷害

-現(xiàn)代科技

修補匠形態(tài)召喚出能自動產(chǎn)生人工地精的口袋工廠。

機(jī)器人形態(tài)召喚出能自動產(chǎn)生地精地雷的布雷車。

-口袋工廠, 共10級

----1~9級建造一座口袋工廠,

口袋工廠存在18秒,CD35秒,每5.0~2.6秒產(chǎn)生一個機(jī)械人工地精,每個人工地精有7~70的攻擊力, HP120~390,死后引爆造成200范圍內(nèi)100~550的傷害,300范圍內(nèi)傷害減半.

----10級建造一輛布雷車,具有約120的攻城攻擊

布雷車存在35秒,CD60秒,每2.56秒布下一顆地精地雷,永久隱形,體力400,威力200范圍內(nèi)650, 200-400范圍內(nèi)400,觸碰后延時0.2秒起爆,對建筑無效.

-火箭群, 共10級

CD6-13.2秒,魔耗65~290;每級發(fā)射6~24枚火箭,隨機(jī)散射在290范圍內(nèi),每枚火箭每0.25秒造成20~200點傷害,共有1秒傷害持續(xù)時間,對英雄暈1.45秒,對單位暈1.90秒;投射距離900, 對建筑有1倍傷害. 每升一級發(fā)射的火箭增2枚,攻擊力增20.

-機(jī)械加強, 共10級,

給予地精修補匠10~100的攻擊力獎勵和5%~50%的自身移動速度獎勵。

-機(jī)器人地精, 共5級, 對敵人建筑有3倍的傷害

使GT變?yōu)橥薮蟮臋C(jī)器,可增加11~31的力量和4~12點護(hù)甲,可以對空攻擊, 也可以拆毀樹木,并且使GT對某些魔法免疫,但移動速度降低并無法受到治療棒的醫(yī)療.

技能CD:9~1秒;耗魔:100~100.

《巫妖》—智力,冰凍裝甲共10級,CD5-9.5秒,第1級加3點裝甲,持續(xù)45秒,每升1級加2點裝甲,持續(xù)時間加2秒;冰凍雙星共10級,在造成傷害的同時會減緩目標(biāo)行動速度,第一級對每個目標(biāo)造成65點傷害,每升1級加65傷害;

尸巫之散:

驅(qū)散范圍內(nèi)所有的魔法效果,并對召喚單位造成一定傷害。

驅(qū)散范圍:250/260/270/280/290/300/310/320/330/340

對召喚物傷害:160/180/200/220/240/260/280/300/320/340

技能冷卻時間:6.0/6.5/7.0/7.5/8.0/8.5/ 9.0/9.5/10.0/10.5s

魔法消耗:100/105/110/115/120/125/130/135/140/145;

[天生技能] 犧牲儀式:

犧牲一個地面友軍單位來對自身進(jìn)行一定的恢復(fù)。(注,只能轉(zhuǎn)換NPC刷出的那些單位類型或玩家英雄召喚出的單位)

不死族單位:將目標(biāo)單位生命值的(巫妖智力/3)%轉(zhuǎn)換為巫妖的魔法值。

獸族單位:將目標(biāo)單位生命值的(巫妖力量/3)%轉(zhuǎn)換為巫妖的生命值。

暗夜精靈族單位:將目標(biāo)單位生命值的(巫妖智力/4)%轉(zhuǎn)換為巫妖的魔法值。

人族單位:將目標(biāo)單位生命值的(巫妖力量/4)%轉(zhuǎn)換為巫妖的生命值。

其他召喚類單位:將目標(biāo)單位生命值的(巫妖力量/5)%轉(zhuǎn)換為巫妖的生命值,并同時將其生命值的(巫妖智力/5)%轉(zhuǎn)換為巫妖的魔法值。

絕技死亡凋零共5級,對建筑和單位均有傷害,第1級每秒消耗目標(biāo)最大生命值的2%,持續(xù)55秒,2級3%35秒,3級4%28秒,4級5%20秒,5級5%25秒。

《死亡騎士》—力量,死亡纏繞共10級,第1級對己方不死族單位提供200點治療或?qū)Ψ皆斐蛇@個數(shù)字一半的傷害,每升1級增加200點;死亡契約共10級,消化一個己方的不死族單位,將他體力轉(zhuǎn)為死亡騎士的體力,第1級100%轉(zhuǎn)換,每升1級增加100%的轉(zhuǎn)化率;7級40%魔法轉(zhuǎn)換,每升1級增加20%的轉(zhuǎn)化率;邪惡光環(huán)共10級,第1級增加周圍單位回血速度2hp/s,移動速度10%,每升1級增加回血速度1hp/s,增加移動速度10%,9級對建筑有效,10級按照體力的1%/秒回復(fù)但對建筑無效;[天生技能]"吸魔大法",1秒內(nèi)吸干對手魔法,可以使自己魔法擴(kuò)充到上限的兩倍,還可以將自己的魔法全部轉(zhuǎn)讓給隊友cooldown 30秒,但作用距離較短且有延時;絕技"暗箭難防",遠(yuǎn)距離大威力但只能攻擊1個目標(biāo),第1級傷害1700點,距離1000單位,cooldown 80秒,暈1秒,每升1級增加1100攻擊,100距離,cooldown 加10秒,暈增1秒。

隨機(jī)死騎為敏弓黑暗游俠,技能相同

《先知》—智力,人狼雙修共10級,通過人狼共修使先知和幽靈狼共同進(jìn)步。每修煉一級可使先知降低施加在身上的傷害5點,使幽靈狼增加6攻擊力以及4%魔法抗性;招喚幽靈狼共10級,1級招2頭攻擊力25的狼,10級可招5頭攻擊力180的狼,從第3級起狼在不攻擊時是隱形的,狼的裝甲分別為0,1,2,3,5,7,9,11,13,15;閃電攻擊共10級,除了對第1個目標(biāo)傷害之外,還會跳躍到其他目標(biāo),每跳躍1次減15%~6%攻擊,最多可跳躍14次,第一級對第1個目標(biāo)造成75點傷害,每升1級對第1個目標(biāo)增加75點傷害;[天生技能]"望遠(yuǎn)",可觀察地圖上任何一塊區(qū)域。絕技地震共5級,45秒的地震除了對范圍內(nèi)建筑傷害之外,還對敵方單位運動速度減慢76%,第1級100點傷害每秒,每升1級傷害增加50點,地震范圍也擴(kuò)大50單位。

《暗影獵手》—智力,眼鏡蛇共10級,第一級1條攻擊力10的蛇,10級可放4條攻擊力150的蛇;變形術(shù)共10級,可令對方英雄變成無害動物3-7.5秒,第1級cooldown 21秒,釋放距離720, 每升1級cooldown少0.5秒,施法距離增加20;治療波共10級,除了對第1個目標(biāo)治療之外,還會跳躍到其他目標(biāo),每跳躍1次減30%治療,最多可跳躍3次,第一級對第1個目標(biāo)治療150點,每升1級加150點治療;[天生技能]"隱身術(shù)",可對除自己外的友軍隱身。絕技狂暴封鎖共5級,招喚大群蜥蜴封鎖戰(zhàn)場達(dá)35秒,1級每秒產(chǎn)生3個蜥蜴每個蜥蜴造成130點傷害,范圍800每升1級增1.5個蜥蜴加80傷害,范圍擴(kuò)大100,蜥蜴直線行走,不會自導(dǎo),對建筑無效,到射程范圍自動消失。

《劍圣》—敏捷,致命一擊共10級,第1級10%概率2倍攻擊,每升1級倍數(shù)加1;分身共10級,第8級分身帶8%攻擊,9級16%,10級24%,分身強度隨等級提高而提高,1級分身比真身弱400%,10級分身比真身弱46%;風(fēng)行共10級,第一級持續(xù)4秒,每升1級加2秒,CD8秒-12.5秒,刺殺傷害1級70,10級700;絕技劍圣風(fēng)暴共5級,第1級150點傷害每秒,范圍400,持續(xù)9秒,每升1級攻擊加85,范圍加50,持續(xù)加1秒。[天生技能]驅(qū)逐:將一個單位變成氣態(tài)14秒(英雄8秒),不過這個單位會因此被加速40%,此時它不能物理攻擊或被除MAGIC外的物理攻擊,但會受到額外的40%魔法傷害,CD 100秒,魔耗120,釋放范圍600。

《牛頭人酋長》—力量,戰(zhàn)爭踐踏共10級,第1級對周圍傷害50,英雄暈0.8秒,單位暈1秒,每升1級加50傷害,英雄多暈0.8秒,單位多暈1秒;震蕩波共10級,每級傷害依次為75/150/225/300/375/450/525/600/650/750點,震波寬度范圍200,每升1級寬度加20;耐久光環(huán)共10級,第1級令周圍單位移動速度升5%,攻擊速率增7%,每升1級周圍單位移動速度再升5%,攻擊速率再增7%;[天生技能]20%概率2倍致命一擊;絕技牛頭重生共5級,第1級cooldown 180秒,每升1級cooldown減20秒。

《地穴領(lǐng)主》—力量,地刺共10級,第1級攻擊力50,范圍250,英雄暈0.6秒,單位暈1秒,每升1級攻擊加50,范圍加20,英雄多暈0.6秒,單位多暈1秒;刺甲共10級,第一級提供2.5額外裝甲,反彈5%,每升1級加2.5裝甲,反彈加5%;甲蟲共10級,第1級每次產(chǎn)生1個攻擊力10的甲蟲,最多有5個甲蟲,10級每次產(chǎn)生4個攻擊力90的甲蟲,最多有15個甲蟲;6級起甲蟲對受到的魔法傷害減半,各級甲蟲都具有甲蟲硬殼技能,激活后獲得魔法免疫并使受到的穿刺攻擊傷害減半,但移動速度降低80%,9級起鉆入地下的甲蟲具有真實視野。[天生技能]魔法恢復(fù),消耗地穴領(lǐng)主125點魔法來恢復(fù)友軍英雄400點魔法,CD60秒;絕技飛蝗共5級,第1級產(chǎn)生30個飛蝗,飛蝗吸取的血75%反饋給地血領(lǐng)主,持續(xù)45秒,范圍750,每升1級多15個飛蝗,血反饋加25%,持續(xù)加5秒,范圍加150。

《恐懼公爵》—敏捷,蜂群共10級,第1級攻擊力70,范圍250,每升1級攻擊力加70,范圍加20,每波蜂群最大累積傷害為攻擊力5倍;吸血光環(huán)共10級,把周圍單位對敵人的攻擊轉(zhuǎn)換成自己單位的生命,第1級轉(zhuǎn)換對敵人傷害的7%變?yōu)樯?,每?級加7%;催眠共10級,第1級催眠5秒,被催眠的單位3秒內(nèi)不可被喚醒,每升1級加1秒,不可喚醒階段增0.3秒;[天生技能]網(wǎng),可將對方空軍拉到地面并降低其攻擊范圍,持續(xù)7秒,CD40秒;絕技地獄火共5級,第1級落地傷害200,對英雄暈1秒,攻擊力200,體力3100;每升1級落地傷害加100,多暈0.5秒,攻擊力加100,體力加1000。

《深淵領(lǐng)主》—敏捷,火雨共10級,12輪大范圍火雨,每波施放時間0.7秒,1級基礎(chǔ)傷害20,持續(xù)傷害每秒2點,每升1級基礎(chǔ)傷害加20,持續(xù)傷害加2,無傷害上限;恐怖嚎叫共10級,第1級減周圍敵軍6%的攻擊力,減2甲,減4hp/s生命恢復(fù),減1.5mp/s魔法恢復(fù),每升1級再減6%的攻擊力和2甲,4hp/s,1.5mp/s;分裂攻擊共10級,可在攻擊主目標(biāo)時對周圍目標(biāo)同時造成傷害,第1級10%,每升1級加5%,范圍350;[天生技能]霜錘,CD45秒,可暈眩敵單位6秒,造成200傷害;絕技自毀共5級,通過自毀來造成400范圍內(nèi)全殺傷700范圍內(nèi)半殺傷,自毀不可打斷,但有2.5秒預(yù)警,自毀完成后深淵領(lǐng)主體力殘存原體力的1/4,第1級全傷害為1200,每升1級增加1200全傷害,自毀傷害忽略裝甲和裝甲類型。

《烈焰領(lǐng)主》—敏捷,招喚炎魔共10級,1級基本攻擊30,體力700,大型護(hù)甲2,每升1級基本攻擊增15,體力增200,護(hù)甲增2,炎魔每攻擊12次可分裂一次,1-3級可分裂3代,4-10即可分裂4代,每次招喚1個炎魔(9-10級2個),CD32秒,炎魔生命期70秒;燃灰共10級,被動技,升此技能后任何吸血無效;燃灰具有額外傷害為5-50并有累計的特點,第一擊為基礎(chǔ)攻擊+額外傷害,第二擊為基礎(chǔ)攻擊+2*額外傷害,第三擊為基礎(chǔ)攻擊+3*額外傷害,依此類推;如果被升燃灰技能的烈焰領(lǐng)主殺死的單位還會產(chǎn)生燃灰爆燃對周圍敵軍進(jìn)行范圍傷害,1級120范圍內(nèi)40傷害,240范圍內(nèi)20傷害,每升1級全傷害范圍增10,全傷害值增40,半傷害范圍增20,半傷害值增20;靈魂燃燒共10級,可令敵單位在持續(xù)期內(nèi)無法施放魔法,并受到持續(xù)傷害,1-10級傷害為20-200/秒,持續(xù)5-6.8秒,CD12-16.5秒,魔耗20-200;[天生技能] 靜止陷阱,耗魔100,CD45秒,存在時間30秒,可布一個靜止陷阱,引發(fā)后對對周圍敵軍地面目標(biāo)暈5秒;大絕,火山爆發(fā)共5級,噴發(fā)總時間均為35秒,對建筑傷害為1-3倍;1-5級的噴發(fā)次數(shù)為8-20次,每次噴發(fā)產(chǎn)生的火山石為6-10個,每個火山石的傷害為100-500,被火山石砸中英雄暈1-1.8秒,單位暈2-3.6秒,CD160-240秒,魔耗200-400,暈不分?jǐn)澄摇?/p>

《獸王》--力量型

天生技能:獸王之喚:將玩家具有的熊/豪豬/戰(zhàn)鷹及未被定住的英雄移動到獸王身邊并回復(fù)一定生命值,CD 25秒。

-召喚米紗熊, 共10級, 熊生存時限70秒,技能CD40秒,魔耗30~210;一級熊攻擊力(普通)70,體力1200,攻擊CD1.5秒,大型護(hù)甲3體力回復(fù)0.5/秒;每升一級攻擊力增40,體力增300,護(hù)甲增1,體力回復(fù)增0.2/秒。所有級別米紗都具有抗性皮膚,5級起有25%概率被動擊暈,對英雄1秒,對單位2秒;8級起有33%概率被動擊暈, 對英雄1秒,對單位2秒

-召喚豪豬, 共10級, 豪豬生存時限70秒,技能CD25秒,魔耗30~120;一級豪豬攻擊力(穿刺)30,體力600,攻擊CD1.35秒,中型護(hù)甲0,體力回復(fù)0.5/秒;每升一級攻擊力增10,體力增100,護(hù)甲增1, 體力回復(fù)增0.5/秒(2/秒為上限);1~5級每次召喚1只,6級起同時召喚2只, 2級以上豪豬具有自我狂熱技能,3級以上豪豬具有濺射能力.

-召喚戰(zhàn)鷹, 共10級, 戰(zhàn)鷹生存時限70秒,技能CD70秒,魔耗50~230;一級戰(zhàn)鷹攻擊力(魔法)20,攻擊距離400,體力300,攻擊CD1.3秒,小型護(hù)甲0,體力回復(fù)前3級1/秒,4~6級1.5/秒,7~10級2/秒;每升一級攻擊力增20,體力增200,護(hù)甲增2, 1~3級每次召喚1只,4~6級同時召喚2只, 7~10級同時召喚3只.4級起具有閃電攻擊能力,7級起具有永久性隱形.

-天生技能: 短距支援,快捷鍵T; 將玩家所屬的至多12個單位傳送到友軍位置, CD 12秒, 魔耗100,傳送距離(MAX)2500單位

-大絕:我愛下雨天, 共5級,在一定范圍內(nèi)造成雷暴,對范圍內(nèi)敵軍單位造成損傷,技能CD90~170秒,魔耗100~220,施放距離500~620,范圍300~500,傷害100~400/每0.7~0.5秒,雷暴持續(xù)12秒, ,對建筑傷害為標(biāo)定值的35%,并使得范圍內(nèi)靠近中心的敵單位/建筑有一定幾率丟失攻擊.

《聯(lián)盟軍官/部落首領(lǐng)》,由于這2位英雄基本相同,所以統(tǒng)稱為”領(lǐng)兵者”或”軍官”

-天生技能:招募新兵

---每隔18秒可招募本方一個非英雄且非建筑非本玩家的單位

---招滿30單位或70人口(計算該玩家所有的單位,包括2奶,招喚物)暫時失效,降回30單位且70人口以下再恢復(fù)

-戰(zhàn)術(shù)手冊,快捷鍵D

戰(zhàn)術(shù)手冊根據(jù)將殺信用點來獲得和升級的技能(戰(zhàn)術(shù)書內(nèi)的快捷鍵以鍵盤第一行字母鍵排列QWERTYUIOP)。

將殺信用點為10,獲得少尉戰(zhàn)術(shù)手冊該手冊含3秒纏繞技能,快捷鍵Q,纏3秒,傷害每秒10,魔耗75,CD8秒,設(shè)計目的是給予領(lǐng)兵者輔助PK的能力

將殺信用點為20,獲得中尉戰(zhàn)術(shù)手冊該手冊增加生命恢復(fù)技能,快捷鍵W,12秒內(nèi)恢復(fù)500hp,魔耗25,CD10秒,設(shè)計目的是給予領(lǐng)兵者初級的保護(hù)招募士兵的能力

將殺信用點為30,獲得上尉戰(zhàn)術(shù)手冊該手冊增加驅(qū)逐技能,快捷鍵E,范圍400,對招喚物傷害500,魔耗75,CD16秒,設(shè)計目的是給予領(lǐng)兵者破魔法效果以及對抗招喚物的能力

將殺信用點為90,獲得少校戰(zhàn)術(shù)手冊該手冊增加混亂之雨技能,快捷鍵R,3個1級地獄火,魔耗350,CD175秒,設(shè)計目的是給予領(lǐng)兵者增強將殺的能力

將殺信用點為150,獲得中校戰(zhàn)術(shù)手冊該手冊增加戰(zhàn)爭踐踏技能,快捷鍵T,傷害25,暈2秒,范圍250,魔耗90,CD6秒,設(shè)計目的是給予領(lǐng)兵者提前量守尸體賺取30點獎勵將殺的能力

將殺信用點為210,獲得上校戰(zhàn)術(shù)手冊該手冊增加寧靜技能,快捷鍵Y,每0.9秒補充300hp,范圍900,魔浩125,CD180,設(shè)計目的是給予領(lǐng)兵者高級的保護(hù)招募士兵的能力

將殺信用點為310,獲得少將戰(zhàn)術(shù)手冊該手冊增加流星雨技能,快捷鍵U,范圍1300,每0.88秒175傷害,建筑物50%傷害,持續(xù)45秒,魔耗250,CD180秒,設(shè)計目的是給予領(lǐng)兵者高級的賺錢和賺將殺的能力

將殺信用點為410,獲得中將戰(zhàn)術(shù)手冊該手冊增加精神枯萎,施法范圍300,距離1000,持續(xù)5秒,對單位造成的傷害為27%/秒,對英雄20.25%/秒,是一個忽略屬性的群傷技能,敵我不分,對建筑無效

將殺信用點為510,獲得上將戰(zhàn)術(shù)手冊該手冊增加反魔法滬盾技能,快捷鍵O,CD45秒,持續(xù)12秒,魔耗50,設(shè)計目的是給予領(lǐng)兵者保護(hù)自己及隊友安全施放技能的能力

將殺信用點為650,獲得元帥戰(zhàn)術(shù)手冊該手冊增加巫毒技能,快捷鍵P,范圍1600,持續(xù)25秒,魔耗200,CD240秒,設(shè)計目的是給予領(lǐng)兵者指揮總攻的能力

根據(jù)對方玩家的數(shù)目確定各技能的升級條件

對方玩家數(shù) 1 2 3 4 5

空中騎兵 20 17 15 14 13

火炮 16 14 12 10 9

自導(dǎo)箭 15 14 13 11 9

騎士突襲 17 15 13 11 10

-命令光環(huán),共10級,每級需要11個近戰(zhàn)信用點,每級增5%地面單位的攻擊力,作用范圍900

-自導(dǎo)箭,共10級,初始傷害15~150,3秒內(nèi)延時傷害2~20/秒,射程900~1080,CD0.38~0.2,魔耗1, 1級和10級的威力比為1:19

-騎士突擊/憎惡突擊,共10級,通過空間門殺出一隊騎士/憎惡掃蕩戰(zhàn)場,持續(xù)20-29秒,范圍600~1050,1-3級每秒2個騎士/憎惡,4-6級每秒3個騎士/憎惡,7-9級4個,10級5個,各級每位騎士/憎惡傷害依次為80,140,220,320,440,580,740,920,1120,1340。此技能施放后,領(lǐng)兵者在2秒以后即可移動,可做其他動作,1級和10級的威力比為1:41.85

空中騎士團(tuán),共10級,派遣6架武裝直升機(jī)空襲目標(biāo)區(qū)域,敵方會有警報指明目標(biāo)區(qū)和施法者的位置,持續(xù)時間35秒(包含機(jī)群航渡到目標(biāo)區(qū)的時間,施法者離目標(biāo)區(qū)越遠(yuǎn),航渡時間越長,機(jī)群在目標(biāo)區(qū)滯空攻擊時間越短),抵達(dá)目標(biāo)區(qū)以后,機(jī)群從長機(jī)開始,每1秒輪換攻擊,輪到攻擊的飛機(jī)在下方250范圍內(nèi)隨機(jī)施放無制導(dǎo)的火箭-_-!,被擊中的目標(biāo)會眩暈0.7秒(英雄)1秒(普通單位),每次攻擊發(fā)射的火箭數(shù)為6~24枚,每枚傷害15-150,連中連傷,每輪攻擊最多4次連中,建筑的傷害為100%~73%。該技能可被打斷,1級和10級的威力比為1:40。

集群火炮,共10級,1級準(zhǔn)備1門速射火炮,2級2門,依此類推,攻擊在技能使用時立即展開,火炮射速0.5發(fā)/秒,攻擊方式為范圍攻城,攻擊力250范圍內(nèi)500,400范圍內(nèi)250,500范圍內(nèi)125,炮群每發(fā)射一輪耗魔500(不管1門還是10門都一樣),可一直發(fā)射直至被人中止或者剩余魔法值低于500。射程為1000-1630,技能本身的魔耗為100-550,CD150-240秒,集群火炮殺死的單位以40%計算炮兵信用。1級和10級的威力比(以典型魔法值1:5估算)為1:50

其它概念

3C認(rèn)證

“3C”即“

ChinaCompulsoryCertification

”,全稱為“中國國家強制性產(chǎn)品認(rèn)證”,它包括原來的產(chǎn)品安全認(rèn)證(CCEE)、進(jìn)口安全質(zhì)量許可制度(CCIB)和電磁兼容認(rèn)證(EMC),三者分別從用電的安全、穩(wěn)定、電磁兼容及電波干擾方面做出了全面的規(guī)定標(biāo)準(zhǔn),整體認(rèn)證法與國際接軌。它將取代原來的CCEE認(rèn)證成為新一代認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),自去年5月1日后生產(chǎn)的電源產(chǎn)品都必須通過3C認(rèn)證才能上市。

數(shù)字概念

3C是計算機(jī)(Computer)、通訊(Commu-nication)和消費電子產(chǎn)品(ConsumerElectronic)三類電子產(chǎn)品的簡稱?,F(xiàn)在眾多IT產(chǎn)業(yè)紛紛向數(shù)字化3C領(lǐng)域進(jìn)軍,把數(shù)字化3C融合技術(shù)產(chǎn)品作為發(fā)展的突破口,成為IT行業(yè)的新亮點。3C融合,是利用數(shù)字信息技術(shù)激活其中任何一個環(huán)節(jié),通過某種協(xié)議使這三者之間,實現(xiàn)信息資源的共享和互聯(lián)互通,滿足人們在任何時間、任何地點,實現(xiàn)信息的融合應(yīng)用,方便各自的工作和生活。簡單說3C融合是將3種數(shù)字化電子產(chǎn)品的功能互相滲透、互相融合,使其功能更加智能化、多元化,使用更方便。 “3C”認(rèn)證,是產(chǎn)品進(jìn)入市場的通行證,是安全的防火墻?!?C”認(rèn)證是一種對產(chǎn)品的合格評定,有了這個評定的標(biāo)志,消費者才能對自己使用的產(chǎn)品感到放心。然而,對于絕大多數(shù)消費者來說,“3C”到底意味著什么,不是十分清楚。因此,在有些超市、商場里,廠家把“3C”當(dāng)著防偽標(biāo)志介紹,營業(yè)員把“3C”與優(yōu)質(zhì)畫等號,有的甚至拿著“3C”證書開“天價”欺蒙顧客。比如,有些滑頭的“二老板”復(fù)印了一大把證書,拿著證書當(dāng)?shù)谰?,用花言巧語誘騙顧客買下天價燈具;有的在推銷中喋喋不休地吹噓“3C”燈具如何超群,保修服務(wù)如何完善,使得顧客注意力被轉(zhuǎn)移,一不小心就在議價過程中掉入價格陷阱。更有一些惟利是圖者,用假“3C”糊弄顧客,從中牟利。