冥魂大帝是多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖游戲《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里夜魘陣營的一名力量英雄。

中文名

冥魂大帝

外文名

Wraith King

別名

SNK ,骷髏王

定位

核心-輔助-耐久-控制-先手

所屬作品

DOTA2

屬性

力量

陣營

夜魘

角色經(jīng)歷

冥魂大帝

奧斯塔里昂大帝那建造在敵人骸骨上的龐大帝國已經(jīng)屹立了無數(shù)個(gè)年頭了,他對(duì)自己的統(tǒng)治有著無盡的狂熱,希望自己的集權(quán)統(tǒng)治能夠永生不滅。他堅(jiān)信,只要自己宮殿里的的白骨高塔建成,他就將萬古不朽。然后他最終還是意識(shí)到自己這一想法的荒謬...白骨也會(huì)腐壞。出于對(duì)血肉之軀的不屑,他找到了一個(gè)更為長久的辦法來維持自己的統(tǒng)治,冥魂之力,一種在某些黑暗生物死亡時(shí)釋放出的純粹的精神力量。出于國王的驕傲,在計(jì)劃將冥魂精華灌入自己體內(nèi)時(shí),他認(rèn)為最好自己也能擁有一副光耀不滅的軀體。在千年一遇的至日,冥魂之夜那一天,他啟動(dòng)了儀式,命令他的手下收集足夠多的靈魂來完成他自己的不朽。王上終不朽,將士萬骨枯?,F(xiàn)在,冥魂大帝已不再迷戀他那閃光的王座——他拔出自己的巨劍外出征伐,被他征服的人,要獻(xiàn)上自己無懼死亡的絕對(duì)忠誠。

英雄定位

冥魂大帝

冥魂大帝 充當(dāng)團(tuán)隊(duì)的物理輸出角色,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)的后期核心,冥魂大帝有著硬朗的身體與重生技能使得他的生存能力非常的強(qiáng),但是應(yīng)該注意到的是他同樣需要防止被GANK,有很多克制冥魂大帝的方法,諸如凈魂之刃、敵法師等。冥魂大帝的主要輸出都是物理型輸出,他能夠充當(dāng)團(tuán)隊(duì)的肉盾角色因?yàn)樗麑儆诹α啃陀⑿鄱宜麕в兄厣寄?,但是在吸引火力的前提是?duì)友要跟上冥魂大帝的節(jié)奏。冥魂大帝需要配合一些具有控制的英雄以此在團(tuán)戰(zhàn)中獲得自己的良好輸出環(huán)境。[1]

英雄屬性

等級(jí):初始屬性滿級(jí)屬性
生命值:6402980
魔法值:2911011
傷害值:60-62177-179
護(hù)甲值:212.6
視野距離:1800/800
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以上內(nèi)容出自:

天賦樹

絕冥再生施放冥火暴擊25-2秒 本命一擊冷卻
+6 骷髏兵產(chǎn)生數(shù)量20+16 力量
+24 骷髏兵攻擊力15+25 移動(dòng)速度
+15 攻擊速度10+0.5秒 冥火爆擊眩暈

以上資料出自:

技能介紹

技能名稱

快捷鍵

使用效果

等級(jí)

冥火爆擊

Q/T冥魂大帝向一個(gè)敵方單位發(fā)射冥魂火球,造成傷害和眩暈,并帶來持續(xù)傷害和減速。每級(jí)總共造成80/160/230/300點(diǎn)傷害。施法距離:525基礎(chǔ)傷害:70/80/90/100每秒傷害:10/30/50/70眩暈時(shí)間:1.1/1.4/1.7/2秒移動(dòng)速度減緩:-20%減速持續(xù)時(shí)間:2秒傷害類型:魔法無視技能免疫:否魔法消耗:95/110/125/140點(diǎn)冷卻時(shí)間:17/14/11/8秒

吸血靈魂

W/V冥魂大帝攻擊敵方單位時(shí)將根據(jù)造成的傷害回復(fù)生命??梢允┓盼暾賳诀俭t兵。每擊殺兩個(gè)敵方單位獲得一點(diǎn)骷髏兵能量。骷髏兵陣亡后會(huì)復(fù)活一次。骷髏兵同樣擁有吸血之魂技能。與其他吸血效果完全疊加。吸血:10/18/26/34%最大能量點(diǎn)數(shù):2/4/6/8骷髏兵持續(xù)時(shí)間:60秒技能:被動(dòng)/主動(dòng)魔法消耗:70/80/90/100點(diǎn)冷卻時(shí)間:50秒

本命一擊

E/C冥魂大帝被動(dòng)地在攻擊時(shí)造成額外傷害,本技能具有冷卻時(shí)間。致命一擊傷害:140/180/220/260%冷卻時(shí)間:5.5/5/4.5/4秒技能:被動(dòng)
骷髏兵-生命值:175攻擊力:32-37攻擊距離:115(近戰(zhàn))攻擊間隔:1.2護(hù)甲:1魔法抗性:50%移動(dòng)速度:350骷髏重生:初次陣亡3秒后將會(huì)重生。

絕冥再生

R/R冥魂大帝倒下后,他飛散的冥魂會(huì)重組,使他復(fù)活。死亡時(shí)附近900范圍內(nèi)的敵人會(huì)被減速??捎冒⒐飞裾壬?jí)技能威力。如果附近一個(gè)友方英雄被擊殺,他們將變?yōu)橼せ瓴⑶宜劳鰰r(shí)間會(huì)延遲7秒。變成冥魂的單位獲得攻擊速度和移動(dòng)速度的加成效果。如果魔法不足冥魂大帝將不會(huì)重生。如果冥魂大帝擁有不朽之守護(hù),同時(shí)絕冥再生不處于冷卻狀態(tài),死亡后將首先觸發(fā)絕冥再生。重生后生命值和魔法值全滿。對(duì)于死亡被延緩的友軍,其成為冥魂前所受的最后一擊來源即為擊殺者。冥魂續(xù)命效果能作用于冥魂大帝實(shí)際的死亡,如果符合重生的條件本效果不會(huì)生效。重生時(shí)間:3秒攻擊速度降低:75移動(dòng)速度減緩:75%減速持續(xù)時(shí)間:5秒神杖升級(jí)冥魂續(xù)命作用范圍:1200神杖升級(jí)冥魂續(xù)命持續(xù)時(shí)間:7秒神杖升級(jí)冥魂單位攻速加成:70神杖升級(jí)冥魂單位移速加成:25%技能:被動(dòng)無視技能免疫:否魔法消耗:180點(diǎn)冷卻時(shí)間:200/120/40秒

以上內(nèi)容來自:

英雄分析

英雄優(yōu)勢

后期有強(qiáng)正面作戰(zhàn)能力,完全不懼怕團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的先手集火,重生的存在能讓他起到為團(tuán)隊(duì)吸收傷害的作用。?

英雄劣勢

前期比較脆弱,非常依賴裝備,需要長時(shí)間的發(fā)育。藍(lán)量極度緊缺,害怕削魔技能,機(jī)動(dòng)性較弱。?

搭配英雄

蝙蝠騎士蝙蝠的強(qiáng)先手能力可以讓骷髏王很好的近身,配合自身控制可以迅速集火敵方英雄,疊油減速效果也能讓骷髏王輕松進(jìn)行追殺。
極寒幽魂冰霜漩渦的強(qiáng)減速可以給骷髏王提供不錯(cuò)的輸出環(huán)境,強(qiáng)勢的對(duì)線能力也可以很好的保護(hù)骷髏王進(jìn)行發(fā)育。?

克制英雄

司夜刺客前期強(qiáng)大的GANK能力可以極大限制骷髏王的發(fā)育,法力燃燒的削魔效果甚至能讓骷髏王沒有藍(lán)觸發(fā)大招。
敵法師敵法師后期的帶線牽制可以讓骷髏王束手無策,被動(dòng)法力損毀更讓骷髏王很難觸發(fā)大招。?

英雄適配

歷史版本

7.00

重生冷卻時(shí)間從260/160/60秒減少至240/140/40秒

7.02

10級(jí)天賦從+8 智力提升至+10

15級(jí)天賦從+200 生命改為+50 冥火爆擊每秒傷害

7.06

20級(jí)天賦從+20 力量改為+10% 吸血光環(huán)吸血

25級(jí)天賦從+20% 吸血光環(huán)吸血改為重生時(shí)施放冥火暴擊

7.06f

重生的冷卻時(shí)間從240/140/40秒降低至200/120/40秒

15級(jí)天賦從+15 移動(dòng)速度提升至+30

7.07

英雄重做

力量成長從3.2減少至2.8

重做殊死一搏

殊死一搏對(duì)英雄的幾率從15%調(diào)整為9/11/13/15%(與非英雄單位相同)

殊死一搏對(duì)英雄的致命一擊傷害從150/200/250/300調(diào)整為300%

重做殊死一搏對(duì)非英雄的機(jī)制。擁有9/11/13/15%幾率直接秒殺非玩家控制的非遠(yuǎn)古單位,并獲得一點(diǎn)能量。

可以施放殊死一搏召喚骷髏兵,數(shù)量與擁有的能量點(diǎn)數(shù)相同(最多為4/5/6/7點(diǎn))。骷髏不受控制,會(huì)自動(dòng)尋找攻擊目標(biāo)。

主動(dòng)施放需要75點(diǎn)魔法,冷卻時(shí)間為50秒。骷髏兵擁有35-40點(diǎn)攻擊力,1.2秒攻擊間隔,350移動(dòng)速度,350點(diǎn)生命。擊殺后給予15金錢/經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

骷髏兵每0.25秒召喚一個(gè)(施放時(shí)召喚第一個(gè))。

注:如果擁有吸血光環(huán),秒殺單位時(shí)的吸血量與造成全額傷害相同。

對(duì)目標(biāo)施放冥火暴擊會(huì)使所有骷髏兵收到命令,攻擊該目標(biāo)

7.10

15級(jí)天賦從+5 骷髏兵上限改為+25 骷髏兵攻擊力

20級(jí)天賦從+30 骷髏兵攻擊力改為2倍 骷髏兵數(shù)量

7.14

冥火爆擊的魔法消耗從140點(diǎn)調(diào)整為95/110/125/140點(diǎn)

冥火爆擊的冷卻時(shí)間從8秒調(diào)整為11/10/9/8秒

10級(jí)天賦從+40 冥火爆擊每秒傷害改為+1.5秒 冥火爆擊減速

7.16

殊死一搏不再有幾率秒殺非英雄單位

每擊殺2個(gè)敵方單位殊死一搏獲得一點(diǎn)能量

殊死一搏的最大骷髏兵數(shù)量從4/5/6/7調(diào)整為2/4/6/8

殊死一搏的骷髏兵擊殺獎(jiǎng)勵(lì)從15/15經(jīng)驗(yàn)/金錢降低至5/5

殊死一搏的魔法消耗從75點(diǎn)降低至30/45/60/75點(diǎn)

7.17

殊死一搏的骷髏兵現(xiàn)在擁有30%魔法抗性

15級(jí)天賦從+25 骷髏兵攻擊力提升至+35

7.18

殊死一搏的骷髏兵魔法抗性從30%提升至50%

吸血光環(huán)的吸血效果從15/20/25/30%提升至18/22/26/30%

7.19b

冥火爆擊的冷卻時(shí)間從11/10/9/8秒提高至14/12/10/8秒

7.19c

冥火爆擊的眩暈時(shí)間從2秒降低至1.1/1.4/1.7/2秒

冥火爆擊的基礎(chǔ)傷害從50/100/150/200點(diǎn)調(diào)整為100點(diǎn)

冥火爆擊的每秒傷害從20/35/50/65點(diǎn)調(diào)整為10/30/50/70點(diǎn)

吸血光環(huán)現(xiàn)在僅對(duì)近戰(zhàn)單位有效

7.20

骷髏兵的生命值從350點(diǎn)減少至250點(diǎn)

骷髏兵現(xiàn)在初次陣亡3秒后將會(huì)重生

7.21

基礎(chǔ)移動(dòng)速度提升15

7.22e

骷髏兵的生命值從250點(diǎn)減少至175點(diǎn)

15級(jí)天賦從+35 骷髏兵攻擊力減少至+30

7.22f

冥火爆擊的基礎(chǔ)傷害從100點(diǎn)減少至70/80/90/100點(diǎn)

本命一擊的魔法消耗從30/45/60/75點(diǎn)增加至50/60/70/80點(diǎn)

7.23

本命一擊的骷髏兵攻擊力從35-40減少至30-35

吸血光環(huán)不再影響非英雄單位(對(duì)骷髏兵依然有效)

吸血光環(huán)的吸血效果從18/22/26/30%減少至6/12/18/24%

吸血光環(huán)提供+6/12/18/24 攻擊力(骷髏兵擁有半額加成)

7.25

吸血光環(huán)的吸血效果從6/12/18/24%降低至5/10/15/20%

吸血光環(huán)的吸血和額外傷害對(duì)自身的效果為1.5倍

7.25c

基礎(chǔ)攻擊力降低2點(diǎn)

本命一擊的骷髏兵持續(xù)時(shí)間從90秒降低至60秒

7.26a

吸血光環(huán)的攻擊力加成從6/12/18/24點(diǎn)降低至4/10/16/22點(diǎn)

7.26c

力量成長從3.2降低至3

10級(jí)天賦從+1.2秒 冥火爆擊減速改為-1秒 冥火爆擊冷卻

20級(jí)天賦從1.8倍 骷髏兵產(chǎn)生數(shù)量改為+6 骷髏兵產(chǎn)生數(shù)量

7.27b

基礎(chǔ)攻擊力提升3點(diǎn)

吸血光環(huán)不再提供攻擊力和對(duì)自身加強(qiáng)的效果機(jī)制

吸血光環(huán)的吸血效果從5/10/15/20%提升至8/16/24/32%

吸血光環(huán)對(duì)遠(yuǎn)程英雄具有半額效果

本命一擊的骷髏兵攻擊力從30-35提升至35-40

7.28

重做本命一擊。具有冷卻時(shí)間的被動(dòng)致命一擊技能。致命一擊傷害:150/190/230/270%。冷卻時(shí)間:4秒

重做吸血光環(huán)。改為吸血靈魂。提供10/18/26/34%吸血效果。可以主動(dòng)施放,召喚骷髏兵(數(shù)量與原本命一擊相同)。骷髏兵同樣擁有吸血之魂技能。

神杖升級(jí)效果將使冥魂單位+75攻擊速度和+25%移動(dòng)速度

20級(jí)天賦從絕冥再生不需要消耗魔法改為+30 移動(dòng)速度

25級(jí)天賦從+20% 吸血光環(huán)改為-2秒 本命一擊冷卻

阿哈利姆魔晶技能:使絕冥再生不需要消耗魔法,并且觸發(fā)時(shí)附近每個(gè)敵方英雄都會(huì)被產(chǎn)生的3個(gè)骷髏兵攻擊

7.28a

本命一擊的致命一擊傷害從150/190/230/270%降低至140/180/220/260%

7.28b

基礎(chǔ)攻擊力減少2點(diǎn)

吸血靈魂的魔法消耗從50/60/70/80點(diǎn)增加至65/70/75/80點(diǎn)

絕冥再生的魔法消耗從160點(diǎn)增加至180點(diǎn)

7.28c

冥火爆擊的冷卻時(shí)間從14/12/10/8秒增加至17/14/11/8秒

吸血靈魂的骷髏兵基礎(chǔ)攻擊力減少3點(diǎn)

7.29

10級(jí)天賦從-1秒 冥火爆擊冷卻改為+0.5秒 冥火爆擊眩暈

15級(jí)天賦從+12 力量改為+25 移動(dòng)速度

20級(jí)天賦從+30 移動(dòng)速度改為+16 力量

7.29d

吸血靈魂魔法消耗從65/70/75/80增加至70/80/90/100

本命一擊冷卻時(shí)間從4秒增加至5.5/5/4.5/4秒

英雄攻略

在7.07版本中窮鬼盾被移除,建議出門雙樹枝+圓環(huán)+吃樹+芒果,線上出圓盾和大魔棒,骷髏王是需要屬性的英雄,而且魔棒和芒果可以在關(guān)鍵時(shí)候讓骷髏王多放一個(gè)錘子,或者不會(huì)陷于沒藍(lán)重生的境地。

之后假腿,然后直奔臂章,新版本節(jié)奏會(huì)越來越快,別出點(diǎn)金了,等你刷起來對(duì)面都在你們?nèi)菰枇恕?/p>

后面出暗滅+跳刀,骷髏王的定位還是給對(duì)方后排造成打擊的英雄,所以這兩件裝備都是核心。

然后出強(qiáng)襲,骷髏王是貧甲英雄,而且攻速感人,強(qiáng)襲的契合度不要太高;

最后一件如果缺輸出就出血棘或者電錘;如果需要跟地方近戰(zhàn)物理核剛就出大暈;面對(duì)勛章、輝耀或者pa就出mkb。

大后期臂章可以換成bkb,提高輸出空間。

其他路線:

骷髏王還有一種不靠普攻打傷害的出裝,具體就是輝耀刃甲冰甲玲瓏心,很肉,輸出也不低,對(duì)面打你也不是不打你也不是,缺點(diǎn)是成型慢,大后期乏力。