等離子PXT那棱角分明的外觀,展露出帶有原始?xì)庀⒌牧α?;蓄?shì)待發(fā)之時(shí),猶如準(zhǔn)備捕食的獵豹令人望而生畏。然而等離子PXT的最大優(yōu)勢(shì)是它的持久動(dòng)力,能夠在一次加速過(guò)程中毫無(wú)懸念的脫穎而出。在有動(dòng)力系統(tǒng)保障的基礎(chǔ)上,等離子PXT還具有極強(qiáng)的可控性,能夠適應(yīng)路況和天氣的變化。從進(jìn)入PXT的那一刻起,所要挑戰(zhàn)的就只有自己的極限了。

功能

集氣速度一定程度上減少

功能

加速時(shí)間大幅增加,集氣速度一定程度上減少

價(jià)格

10天?13000金幣

30天?22000金幣

性能

平地:L3 211km L2 218km L1 222km

加速:L3 258km L2 267km L1 271km

彎道: L2 124.6km

加速時(shí)間:個(gè)人競(jìng)速 4.75秒

組隊(duì)競(jìng)速 5.4秒

PXT的實(shí)際價(jià)值

一、車子數(shù)據(jù)——不盡人意

數(shù)據(jù)均從網(wǎng)上搜集,可能有偏差。。。

不廢話,都看L3的。。。

兩車的數(shù)據(jù)一樣的部分我就不寫了。。。

直線 雙加速 彎道 紅氣時(shí)長(zhǎng) 藍(lán)氣時(shí)長(zhǎng) 道具欄

PXT 208 255 115 5秒 5.5秒 2

FXT 2秒 3秒 3

可以看出,在HF對(duì)比PRO是有劣勢(shì)的。。。

但是它們的賣點(diǎn)都在集氣速度和氣的時(shí)長(zhǎng)上。。。

二、特殊效果——瞠目結(jié)舌

5秒是什么概念?

假定PXT與某PRO速度一定,加速度一定,兩車同時(shí)用噴,則PXT只需用一個(gè)噴,而PRO用

兩個(gè)噴才可以保證不落后。當(dāng)然,沒(méi)算上用噴時(shí)間隔所損失的速度。這使得PXT一直保

持高速行駛。。。

一彎一氣是什么概念?

假定FXT與某PRO速度一定,加速度一定,同時(shí)用同樣的技術(shù)過(guò)一個(gè)彎,F(xiàn)XT連噴一次就

可以加速走人,而PRO還在后面做三連噴。使得FXT在彎道上能占據(jù)優(yōu)勢(shì)。。。

三、PRO、FXT、PXT——誰(shuí)是霸者

這個(gè)問(wèn)題不必廢話,結(jié)果大家都知道。。。

為什么PXT永遠(yuǎn)占據(jù)上風(fēng)呢?多數(shù)人給出的回答都是PXT一直保持高速,而FXT不行。。

那么,我們來(lái)分析一下車子的設(shè)定。。。

頻道L3,我們采用正常情況下飄一彎獲得的氮?dú)狻⒓t噴時(shí)長(zhǎng)以及道具欄數(shù)目三者的乘積

進(jìn)行對(duì)比。。。

PRO:0.5 * 3 * 2 = 3

PXT:0.33 * 5 * 2 = 3.3

FXT:0.75 * 2 * 3 = 4.5

明顯是FXT勝出。。。

這時(shí)候PXT的忠實(shí)面條們不爽啦,要開始罵我啦。。。

Stop?。。?/p>

偶還沒(méi)說(shuō)完捏。。。-_-|||。。。

那么我們來(lái)想想一下,這條公式代入比賽中的意義:

正常情況下飄一彎獲得的氮?dú)猓好總€(gè)彎只飄一下

紅噴時(shí)長(zhǎng):每個(gè)噴的時(shí)長(zhǎng)

道具欄數(shù)目:一共噴的數(shù)目

那么整場(chǎng)比賽就是:每個(gè)彎只飄一下,把道具欄都飄滿之后噴全放了,以后的彎全部抓

地過(guò)。。。-_-|||。。。

明顯比賽不可能是這樣的。。。這種跑法太囧了。。。

由于一共可以噴多少次,要看地圖如何,那么只更改第一項(xiàng),而是一個(gè)彎極限獲得的氮

氣量:

PRO: 1 * 3 * 2 = 6

PXT:0.75 * 5 * 2 = 7.5

FXT: 1 * 2 * 3 = 6

正如事實(shí),PXT優(yōu)勢(shì)巨大,PRO和FXT的競(jìng)速成績(jī)都差不多。。。

FXT的米線們也很不爽。。。也要罵我。。。

Stop?。?!

的確,我也是FXT一族,這條算式還真的很有問(wèn)題,我自己也很不同意。但是,我們對(duì)

比一下更改前后的算式。。。

PRO:一般 0.5 -> 極限 1 -> 增加 0.5

PXT:一般 0.33 -> 極限 0.75 -> 增加 0.42

FXT:一般 0.75 -> 極限 1 -> 增加 0.25

我之所以用這條算式,就是為了說(shuō)明FXT從設(shè)計(jì)開始就處于的劣勢(shì)。。。

FXT的設(shè)計(jì)理念就是讓集氣速度極限提升。。。

PXT的設(shè)計(jì)理念則是讓氮?dú)鈺r(shí)長(zhǎng)極限拉長(zhǎng)。。。

但是,集氣速度再快,也只能快到一飄一排,不可能再提升,那么飄剩的氣就是浪費(fèi),

更何況單單一個(gè)2秒的噴不能達(dá)到最高速度。。。

一個(gè)氣再長(zhǎng),那最后沒(méi)噴完,也最多沒(méi)噴完一個(gè),相比FXT,浪費(fèi)就少很多。。。

從一開始,F(xiàn)XT的設(shè)計(jì)理念就使它不能達(dá)到最好的成績(jī)。。。

顯而易見,PXT比起FXT的優(yōu)勢(shì)大得多。。。

這就是之所以PT和FT沒(méi)有太大差距而PXT和FXT就優(yōu)劣分明的原因。。。

王者地位永遠(yuǎn)由PXT霸占,等離子時(shí)代就由它宰割。。。

但也要提一下,并不是所有地圖都在PXT的掌下,金字塔就不是。大家可以看看金字塔

的那兩個(gè)初級(jí)和L3的計(jì)時(shí)視頻,只能說(shuō)是極度強(qiáng)大。。。

FXT的記錄也有很多,都很華麗。。。

三、實(shí)戰(zhàn)能力——PXT還是FXT

那計(jì)時(shí)說(shuō)完了,PXT就是霸王,還廢話么?

如果大家看看oSPRITSo的FXT系列的視頻,可能就會(huì)受到很大的震撼。。。

有兩個(gè)視頻正合我們的話題——墓地骷髏手指和城鎮(zhèn)手指的FXT&PXT對(duì)比,數(shù)據(jù)都列了

出來(lái)。。。

很明顯,第一圈FXT很占優(yōu)勢(shì),快PXT不止0.4秒,然而從第二圈開始就慢慢落后。。。

那么實(shí)戰(zhàn)的話,如果說(shuō)第一圈FXT能夠搶到頭籌,并且拉開差距的話,后面兩圈有卡位

協(xié)助,九成還是能贏的。。。

這樣一說(shuō),好像FXT的地位又提高了。。。

其實(shí)如果是職業(yè)選手比賽,F(xiàn)XT是完全不可能勝出。PXT的跑法已經(jīng)發(fā)展到了頂峰,而

FXT的跑法還有待優(yōu)化,比賽中如果第一圈真的能夠領(lǐng)先,第二圈也不能撐住。。。

而且如果說(shuō)兩車要近距離身體撞擊的話,PXT還是重一點(diǎn),占有優(yōu)勢(shì)。。。

但PXT由于集氣非常慢,跑法可變性極小,如同某兄臺(tái)說(shuō)的,如果飄移被撞沒(méi)氣了,大

概就落到后面。如果開噴飄給撞沒(méi)氣了,翻身的機(jī)率太小了。。。

而FXT集氣極快,跑法可變性很大,在哪兒多飄一排氣,到PXT沒(méi)噴的時(shí)候超越也不是不

問(wèn)題,跑法可以隨時(shí)根據(jù)比賽情況變化。。。

這一點(diǎn),oSPRITSo在某比賽中反向沙漠旋轉(zhuǎn)工地孤身一人FXT對(duì)陣七人PXT,在PXT跑法

不用噴的連續(xù)U彎用噴連超多人,新式的跑法使得比賽進(jìn)入高潮,精妙絕倫。雖然最后

沒(méi)有贏得比賽,不過(guò)也證明了FXT的實(shí)力。。。

實(shí)戰(zhàn)上,大家選擇FXT還是PXT都無(wú)所謂,但是高手們就最好選擇PXT,F(xiàn)XT畢竟處于劣勢(shì)。